Utilizar um modelo de IA de visão para reconhecer cartas de jogar

Abirami Vina

4 min ler

15 de setembro de 2025

Explore como a utilização de um modelo de IA de visão para reconhecer cartas de jogar proporciona velocidade e precisão e pode ser aplicada em casinos, AR ou VR e mesas de cartas inteligentes.

Os jogos de cartas são jogados em todo o lado, desde os jogos casuais da casa até às mesas de casino com apostas altas. Embora a análise das cartas durante os jogos possa parecer simples, identificar corretamente cada carta durante um jogo pode ser crucial. Mesmo pequenos erros, como ler mal uma carta ou contar mal as pontuações, podem afetar a equidade de um jogo. 

Tradicionalmente, os jogadores e os dealers gerem este processo manualmente, mas a monitorização humana é propensa a erros. Estes erros podem afetar a eficiência e a experiência geral do jogador. A inteligência artificial (IA) e a visão por computador, um ramo da IA que permite às máquinas ver e interpretar informações visuais, podem ajudar a ultrapassar estas limitações, automatizando a deteção e a monitorização das cartas de jogar. 

Os modelos de visão por computador, como o Ultralytics YOLO11, suportam várias tarefas de visão, incluindo a deteção de objectos e a segmentação de instâncias. Quando se trata de jogar jogos de cartas, estas capacidades de visão podem ajudar a identificar cada carta na mesa. Garantem uma monitorização fiável e consistente, mesmo quando as cartas se sobrepõem ou se movem rapidamente. 

Neste artigo, analisaremos mais de perto os desafios da deteção manual de cartões e a forma como a visão por computador pode tornar possível uma deteção precisa. Vamos começar!

Compreender a deteção de cartas de jogar

Antes de explorarmos os desafios da deteção manual de cartas, vejamos mais de perto o que significa a deteção de cartas de jogar no que diz respeito à visão por computador. 

Em termos simples, a deteção de cartas de jogar centra-se em ensinar uma máquina a reconhecer e interpretar cartas, à semelhança do que fazem os humanos. A câmara capta os detalhes visuais, enquanto os modelos de visão por computador alimentados por redes neurais, especificamente redes neurais convolucionais (CNN), processam esses dados para compreender o que está na mesa. 

Este processo inclui normalmente o treino de um modelo de visão por computador num conjunto de dados que contém imagens de todos os naipes e níveis, capturadas em várias condições de iluminação, ângulos e fundos. Abordagens semelhantes podem também ser aplicadas a outros jogos de cartas, como o Pokémon ou jogos de cartas coleccionáveis, em que o reconhecimento preciso de desenhos de cartas únicos é essencial. Através deste processo de treino de modelos, os modelos de visão aprendem a reconhecer as caraterísticas das cartas. 

Fig. 1. A visão por computador é utilizada para detetar cartas de jogar.(Fonte)

Uma vez treinado, o modelo pode detetar várias cartas numa mesa e identificar o seu valor e naipe. Funciona de forma muito semelhante a um ser humano que analisa um baralho de cartas, mas aqui os olhos são substituídos por uma câmara e o cérebro por um algoritmo. Em conjunto, estes passos permitem um reconhecimento fiável das cartas. 

Desafios relacionados com a deteção manual de cartas de jogar 

Eis algumas das limitações da deteção manual de cartas de jogar:

  • Erro humano: As pessoas cometem erros, especialmente quando realizam tarefas repetitivas. Nos jogos de cartas, isto pode significar ler mal um naipe, misturar valores ou perder o controlo das contagens. As longas sessões de jogo tornam os erros mais prováveis, aumentando o risco de erros que afectam a jogabilidade. 
  • Limitações de velocidade: A monitorização manual das cartas leva tempo. Os observadores têm de ver cada jogada e registar a pontuação à mão, o que naturalmente torna o jogo mais lento. Estes atrasos podem interromper o fluxo do jogo e reduzir a experiência geral dos jogadores.
  • Consistência: A observação varia de pessoa para pessoa. O que é óbvio para uma pessoa pode ser ignorado por outra. Esta inconsistência torna a monitorização manual pouco fiável e afecta a precisão nos jogos.
  • Equidade e transparência: O fair play nos jogos é mais difícil de garantir sem um sistema imparcial. Os erros ou irregularidades podem passar despercebidos e os jogadores podem questionar os resultados. Esta situação reduz a confiança e torna os conflitos mais difíceis de resolver. 
  • Escalabilidade: Monitorizar uma mesa é um desafio; lidar com muitas mesas ou jogos ao mesmo tempo torna-se rapidamente impraticável.

A visão por computador ajuda a ultrapassar estes desafios, assegurando uma deteção precisa e consistente das cartas. De seguida, vamos discutir como o YOLO11 pode ser utilizado para reconhecer cartas de jogar.

Como é que o YOLO11 pode ser utilizado para reconhecer cartas de jogar

O treino de um modelo de aprendizagem profunda como o YOLO11 começa com a criação de grandes conjuntos de dados de imagens de cartões anotados. Concebido para uma análise visual rápida e precisa, o YOLO11 suporta as principais tarefas de visão computacional: deteção de objectos, que localiza objectos numa imagem utilizando caixas delimitadoras, e classificação de imagens, que atribui etiquetas com base em caraterísticas.

Embora o YOLO11 venha pré-treinado no conjunto de dados COCO (Common Objects in Context), que abrange vários objectos do quotidiano, mas não cartas de jogar, este pré-treino dá-lhe uma base sólida no reconhecimento de formas, texturas e padrões. Para se especializar na deteção de cartas de jogar, o modelo tem de ser afinado ou treinado à medida num conjunto de dados dedicado a cartas de jogar.

Este processo envolve a recolha de imagens de cartões em diferentes condições - vários ângulos, iluminação e até disposições sobrepostas. Cada carta é então anotada: caixas delimitadoras e etiquetas para deteção de objectos, ou máscaras detalhadas para segmentação de exemplos ao nível do pixel. Uma vez treinado e validado em imagens de teste, o YOLO11 pode detetar e reconhecer de forma fiável cartas de jogar em cenários do mundo real.

Fig. 2. Um exemplo de uma imagem que pode ser anotada para detetar cartas de jogar.(Fonte)

Reconhecer cartas de jogar utilizando diferentes tarefas de IA de visão

Existem várias formas de abordar o reconhecimento de cartas de jogar e, com o YOLO11 a suportar diferentes tarefas, podem ser utilizados vários métodos. 

Eis como o YOLO11 pode ser aplicado de diferentes formas para compreender as cartas numa mesa: 

  • Apenas deteção de objectos: Nesta abordagem, o YOLO11 é treinado para que cada carta única (por exemplo, Ás de Espadas, Dois de Copas) seja tratada como uma classe separada. O modelo pode então localizar e identificar cada carta num único passo. Com dados de treino suficientes, pode até reconhecer cartas que se sobrepõem. 
  • Deteção e classificação: Outro método consiste em dividir a tarefa em duas fases. O YOLO11 detecta primeiro as cartas desenhando caixas delimitadoras e, em seguida, outro modelo do YOLO11 determina o seu naipe e a sua classificação utilizando a classificação de imagens. Esta abordagem facilita a adição de novos tipos de cartas ou desenhos personalizados sem ter de voltar a treinar o modelo de deteção de objectos de base. No entanto, se os novos cartões diferirem demasiado na aparência, por exemplo, em tamanho, forma ou disposição, o modelo de deteção pode também necessitar de ser novamente treinado para manter a precisão.
  • Seguimento através de fotogramas: Ao analisar um vídeo, o suporte do YOLO11 para rastreamento de objetos pode ser usado para seguir cartas em vários quadros. Isto evita que as cartas em movimento sejam contadas duas vezes e ajuda a manter a precisão em jogos de ritmo acelerado.

Estas diferentes abordagens permitem ao YOLO11 suportar aplicações em tempo real, como a pontuação no blackjack, a monitorização do jogo e a geração de análises. O melhor método depende das necessidades específicas do jogo.

Aplicações reais da deteção de cartas de jogar

Agora que compreendemos melhor como funciona a utilização de um modelo de IA de visão para reconhecer cartas de jogar, vamos ver onde é que isso tem impacto no mundo real.

Casinos e vigilância

Os casinos são ambientes de apostas elevadas onde é crucial garantir um jogo justo. No entanto, os riscos como a marcação de cartas, trocas ocultas ou distribuição irregular estão sempre presentes. A vigilância tradicional depende da monitorização manual, que pode deixar escapar movimentos subtis durante jogos de ritmo acelerado.

É aí que a visão computacional pode entrar em ação. Quando integrada em sistemas de vigilância, pode seguir automaticamente todas as cartas e acções dos jogadores na mesa. Isto permite a deteção de fraudes em tempo real, reduz a dependência da supervisão humana e cria um registo fiável do jogo que pode ser revisto em caso de conflitos.

Fig. 3. A deteção de cartas de jogar possibilitada pela visão por computador pode ser utilizada nos casinos.(Fonte)

Tabelas de cartões inteligentes

Durante os jogos ao vivo, mesmo pequenos erros podem afetar o fluxo do jogo e criar tensão entre os jogadores. Na maioria das configurações tradicionais, estas tarefas cabem aos dealers ou aos próprios jogadores, o que deixa margem para erros. As mesas de cartas inteligentes, equipadas com câmaras ou webcams e sistemas de visão por computador, podem resolver este problema. 

A IA de visão ou um modelo YOLO podem ser utilizados para reconhecer as cartas no momento em que são distribuídas e atualizar automaticamente o estado do jogo. Isto permite-lhes atualizar as pontuações em tempo real, assinalar irregularidades instantaneamente e automatizar transacções quando necessário. O resultado é uma jogabilidade mais suave e uma experiência consistente para todos na mesa. 

Jogos de cartas AR e VR

Os jogos de cartas físicos são óptimos, mas nem sempre correspondem à interatividade que os jogadores esperam agora dos formatos digitais. A realidade aumentada (RA) e a realidade virtual (RV) ajudam a ultrapassar este problema, acrescentando novas camadas de envolvimento. A RA sobrepõe elementos digitais ao mundo físico, por exemplo, mostrando tutoriais, resultados em direto ou dicas diretamente numa mesa real. 

A RV, por outro lado, cria um ambiente digital totalmente imersivo onde todo o jogo se desenrola virtualmente. Quando combinados com a visão por computador, os sistemas de AR ou VR melhoram a jogabilidade com visualizações de resultados em direto, sugestões de movimentos ou modos híbridos imersivos. A visão por computador permite isto detectando com precisão cada cartão e ligando-o a funcionalidades interactivas. 

Fig. 4. Um exemplo de AR que traz caraterísticas virtuais para os jogos de mesa.(Fonte)

Vantagens e limitações da deteção de cartas de jogar 

Eis algumas vantagens da utilização da visão por computador para a deteção de cartas de jogar:

  • Deteção rápida e precisa: Os modelos de visão por computador podem reconhecer e classificar as cartas de jogar em tempo real, garantindo uma monitorização fiável.
  • Transparência: A deteção automatizada cria um registo imparcial do jogo, que pode ser revisto para resolver litígios de forma justa.
  • Análise: As percepções das soluções de visão por computador podem ser aproveitadas para gerar dados detalhados de jogo, permitindo o estudo do comportamento do jogador e das tendências de desempenho.

Embora a visão por computador torne a deteção de cartas de jogar muito eficaz, é importante ter em conta as suas limitações. Eis alguns factores a considerar:

  • Dificuldade com cartões sobrepostos: Quando as cartas estão empilhadas, parcialmente escondidas ou inclinadas, um sistema de IA do Vision pode ter mais dificuldade em identificá-las corretamente.
  • Condições de iluminação difíceis: Uma iluminação inconsistente, como reflexos ou pouco brilho, pode interferir na deteção exacta das cartas de jogar. 

Principais conclusões 

A deteção de cartas de jogar é um exemplo simples mas intrigante de como a visão por computador pode resolver desafios do mundo real. Com conjuntos de dados bem estruturados, os desenvolvedores podem treinar modelos para detetar, classificar e rastrear cartas em tempo real. Olhando para o futuro, é provável que esta tecnologia de ponta continue a avançar, moldando casinos mais inteligentes, experiências imersivas de AR e VR e novas aplicações para além do jogo.

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