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Usando um modelo de Visão de IA para reconhecer cartas de baralho

Abirami Vina

4 min de leitura

15 de setembro de 2025

Explore como o uso de um modelo de Visão de IA para reconhecer cartas de baralho oferece velocidade e precisão e pode ser aplicado em cassinos, AR ou VR e mesas de cartas inteligentes.

Jogos de cartas são jogados em todos os lugares, desde partidas casuais em casa até mesas de cassino de alto risco. Embora analisar cartas durante os jogos possa parecer simples, identificar corretamente cada carta durante um jogo pode ser crucial. Mesmo pequenos erros, como ler mal uma carta ou contar incorretamente os pontos, podem afetar a justiça de um jogo. 

Tradicionalmente, jogadores e dealers gerenciam esse processo manualmente, mas o monitoramento humano é propenso a erros. Esses erros podem afetar a eficiência e a experiência geral do jogador. A inteligência artificial (IA) e a visão computacional, um ramo da IA que permite que as máquinas vejam e interpretem informações visuais, podem ajudar a superar essas limitações, automatizando a detecção e o monitoramento de cartas de baralho. 

Modelos de visão por computador, tais como Ultralytics YOLO11suportam várias tarefas de visão, incluindo a deteção de objectos e a segmentação de instâncias. Quando se trata de jogar jogos de cartas, estas capacidades de visão podem ajudar a identificar cada carta na mesa. Garantem uma monitorização fiável e consistente, mesmo quando as cartas se sobrepõem ou se movem rapidamente. 

Neste artigo, analisaremos mais de perto os desafios da detecção manual de cartões e como a visão computacional pode tornar possível a detecção precisa. Vamos começar!

Compreendendo a detecção de cartas de baralho

Antes de explorarmos os desafios da detecção manual de cartas, vamos analisar mais de perto o que significa a detecção de cartas de baralho em relação à visão computacional. 

Simplificando, detectar cartas de baralho é focado em ensinar uma máquina a reconhecer e interpretar cartas, semelhante a como os humanos fazem. A câmera captura os detalhes visuais, enquanto os modelos de visão computacional alimentados por redes neurais, especificamente redes neurais convolucionais (CNNs), processam esses dados para entender o que está na mesa. 

Este processo normalmente inclui o treino de um modelo de visão computacional num conjunto de dados que contém imagens de cada naipe e valor, capturadas sob várias condições de iluminação, ângulos e fundos. Abordagens semelhantes também podem ser aplicadas a outros jogos de cartas, como Pokémon ou jogos de cartas colecionáveis, onde o reconhecimento preciso de designs de cartas exclusivos é essencial. Através deste processo de treino do modelo, os modelos de visão aprendem a reconhecer as características das cartas. 

Fig. 1. A visão por computador é utilizada para detect cartas de jogar.(Fonte)

Uma vez treinado, o modelo pode identificar várias cartas em uma mesa e identificar seu valor e naipe. Funciona muito como um humano examinando um conjunto de cartas, mas aqui os olhos são substituídos por uma câmara e o cérebro por um algoritmo. Juntos, esses passos permitem o reconhecimento confiável de cartas. 

Desafios relacionados à detecção manual de cartas de baralho 

Aqui estão algumas das limitações da detecção manual de cartas de baralho:

  • Erro humano: As pessoas cometem erros, especialmente quando realizam tarefas repetitivas. Nos jogos de cartas, isto pode significar ler mal um naipe, misturar valores ou perder track das contagens. As sessões de jogo longas tornam os erros mais prováveis, aumentando o risco de erros que afectam a jogabilidade. 
  • Limitações de velocidade: O monitoramento manual de cartas leva tempo. Os observadores precisam observar cada movimento e manter a pontuação manualmente, o que naturalmente retarda o jogo. Esses atrasos podem interromper o fluxo do jogo e reduzir a experiência geral dos jogadores.
  • Consistência: A observação varia de pessoa para pessoa. O que é óbvio para uma pessoa pode ser ignorado por outra. Essa inconsistência torna o monitoramento manual não confiável e afeta a precisão em todos os jogos.
  • Imparcialidade e transparência: É mais difícil garantir o jogo limpo nos jogos sem um sistema imparcial. Erros ou irregularidades podem passar despercebidos e os jogadores podem questionar os resultados. Isso reduz a confiança e torna os conflitos mais difíceis de resolver. 
  • Escalabilidade: Monitorar uma tabela é desafiador; lidar com muitas tabelas ou jogos ao mesmo tempo rapidamente se torna impraticável.

A visão por computador ajuda a ultrapassar estes desafios, assegurando uma deteção precisa e consistente das cartas. De seguida, vamos discutir como YOLO11 pode ser utilizado para reconhecer cartas de jogar.

Como é que YOLO11 pode ser utilizado para reconhecer cartas de jogar

O treino de um modelo de aprendizagem profunda como o YOLO11 começa com a criação de grandes conjuntos de dados de imagens de cartões anotados. Concebido para uma análise visual rápida e precisa, YOLO11 suporta as principais tarefas de visão computacional: deteção de objectos, que localiza objectos numa imagem utilizando caixas delimitadoras, e classificação de imagens, que atribui etiquetas com base em caraterísticas.

Embora YOLO11 venha pré-treinado no COCO (Common Objects in Context), que abrange vários objectos do quotidiano, mas não cartas de jogar, esta pré-treino dá-lhe uma base sólida no reconhecimento de formas, texturas e padrões. Para se especializar na deteção de cartas de jogar, o modelo tem de ser afinado ou treinado à medida num conjunto de dados dedicado a cartas de jogar.

Este processo envolve a recolha de imagens de cartões em diferentes condições - vários ângulos, iluminação e até disposições sobrepostas. Cada carta é então anotada: caixas delimitadoras e etiquetas para deteção de objectos, ou máscaras detalhadas para segmentação de exemplos ao nível do pixel. Uma vez treinado e validado em imagens de teste, YOLO11 pode detect e reconhecer de forma fiável cartas de jogar em cenários do mundo real.

Fig. 2. Um exemplo de uma imagem que pode ser anotada para detect cartas de jogar.(Fonte)

Reconhecendo cartas de baralho usando diferentes tarefas de Visão de IA

Existem várias formas de abordar o reconhecimento de cartas de jogar e, com o YOLO11 a suportar diferentes tarefas, podem ser utilizados vários métodos. 

Eis como YOLO11 pode ser aplicado de diferentes formas para compreender as cartas numa mesa: 

  • Apenas deteção de objectos: Nesta abordagem, YOLO11 é treinado para que cada carta única (por exemplo, Ás de Espadas, Dois de Copas) seja tratada como uma classe separada. O modelo pode então localizar e identificar cada carta num único passo. Com dados de treino suficientes, pode até reconhecer cartas que se sobrepõem. 
  • Deteção e classificação: Outro método consiste em dividir a tarefa em duas fases. YOLO11 detecta primeiro as cartas desenhando caixas delimitadoras e, em seguida, outro modelo YOLO11 determina o seu naipe e a sua classificação utilizando a classificação de imagens. Esta abordagem facilita a adição de novos tipos de cartas ou desenhos personalizados sem ter de voltar a treinar o modelo de deteção de objectos de base. No entanto, se os novos cartões diferirem demasiado na aparência, por exemplo, em tamanho, forma ou disposição, o modelo de deteção pode também necessitar de ser novamente treinado para manter a precisão.
  • Seguimento através de fotogramas: Ao analisar um vídeo, o suporte do YOLO11para rastreamento de objetos pode ser usado para seguir cartas em vários quadros. Isto evita que as cartas em movimento sejam contadas duas vezes e ajuda a manter a precisão em jogos de ritmo acelerado.

Estas diferentes abordagens permitem ao YOLO11 suportar aplicações em tempo real, como a pontuação no blackjack, a monitorização do jogo e a geração de análises. O melhor método depende das necessidades específicas do jogo.

Aplicações no mundo real da detecção de cartas de baralho

Agora que temos uma melhor compreensão de como funciona o uso de um modelo de Visão de IA para reconhecer cartas de baralho, vamos ver onde ele causa impacto no mundo real.

Cassinos e vigilância

Os cassinos são ambientes de alto risco onde garantir o jogo limpo é crucial. No entanto, riscos como marcação de cartas, interruptores ocultos ou distribuição irregular estão sempre presentes. A vigilância tradicional depende do monitoramento manual, que pode perder movimentos sutis durante jogos rápidos.

É aí que a visão computacional pode entrar em ação. Quando integrada em sistemas de vigilância, pode track automaticamente todas as cartas e acções dos jogadores na mesa. Isto permite a deteção de fraudes em tempo real, reduz a dependência da supervisão humana e cria um registo fiável do jogo que pode ser revisto em caso de conflitos.

Fig. 3. A detecção de cartas de baralho habilitada por visão computacional pode ser usada em cassinos. (Fonte)

Tabelas de smart cards

Durante jogos ao vivo, até mesmo pequenos erros podem afetar o fluxo do jogo e criar tensão entre os jogadores. Na maioria das configurações tradicionais, essas tarefas cabem aos dealers ou aos próprios jogadores, o que deixa espaço para erros. As mesas de cartas inteligentes, equipadas com câmeras ou webcams e sistemas de visão computacional, podem resolver este problema. 

A IA de visão ou um modelo YOLO podem ser utilizados para reconhecer as cartas no momento em que são distribuídas e atualizar automaticamente o estado do jogo. Isto permite-lhes atualizar as pontuações em tempo real, assinalar irregularidades instantaneamente e automatizar transacções quando necessário. O resultado é uma jogabilidade mais suave e uma experiência consistente para todos na mesa. 

Jogos de cartas de RA e RV

Jogos de cartas físicos são ótimos, mas nem sempre correspondem à interatividade que os jogadores agora esperam dos formatos digitais. A realidade aumentada (RA) e a realidade virtual (RV) ajudam a superar esse problema, adicionando novas camadas de engajamento. A RA sobrepõe elementos digitais ao mundo físico, por exemplo, mostrando tutoriais, placares ao vivo ou dicas diretamente em uma mesa real. 

A RV, por outro lado, cria um ambiente digital totalmente imersivo onde todo o jogo se desenrola virtualmente. Quando combinados com a visão computacional, os sistemas de RA ou RV melhoram a jogabilidade com exibições de pontuação ao vivo, sugestões de movimentos ou modos híbridos imersivos. A visão computacional permite isso, detetando com precisão cada carta e ligando-a a recursos interativos. 

Fig 4. Um exemplo de RA trazendo recursos virtuais para jogos de mesa. (Source)

Vantagens e limitações da detecção de cartas de baralho 

Aqui estão algumas vantagens de usar visão computacional para detecção de cartas de baralho:

  • Deteção rápida e precisa: Os modelos de visão por computador podem reconhecer e classify as cartas de jogar em tempo real, garantindo uma monitorização fiável.
  • Transparência: A detecção automatizada cria um registro imparcial do jogo, que pode ser revisado para resolver disputas de forma justa.
  • Análise: Os insights das soluções de visão computacional podem ser aproveitados para gerar dados detalhados de jogabilidade, permitindo o estudo do comportamento do jogador e das tendências de desempenho.

Embora a visão computacional torne a detecção de cartas de baralho muito eficaz, é importante ter em mente suas limitações. Aqui estão alguns fatores a serem considerados:

  • Dificuldade com cartas sobrepostas: Quando as cartas estão empilhadas, parcialmente escondidas ou anguladas, um sistema de Visão de IA pode ter mais dificuldade em identificá-las corretamente.
  • Condições de iluminação desafiadoras: Iluminação inconsistente, como reflexos ou baixo brilho, pode interferir na detecção precisa de cartas de baralho. 

Principais conclusões 

A deteção de cartas de jogar é um exemplo simples mas intrigante de como a visão por computador pode resolver desafios do mundo real. Com conjuntos de dados bem estruturados, os desenvolvedores podem treinar modelos para detect, classify e track cartas em tempo real. Olhando para o futuro, é provável que esta tecnologia de ponta continue a avançar, moldando casinos mais inteligentes, experiências imersivas de AR e VR e novas aplicações para além do jogo.

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