Откройте для себя возможности глубокого обучения с подкреплением—где ИИ изучает сложные модели поведения для решения задач в играх, робототехнике, здравоохранении и многом другом.
Глубокое обучение с подкреплением (Deep Reinforcement Learning, DRL) - это передовая область Машинное обучение (ML), которое сочетает в себе основы принятия решений обучения с подкреплением и мощные возможностями глубокого обучения (ГОО). В то время как традиционное обучение с подкреплением опирается на метод проб и ошибок для оптимизации поведения в простых условиях, DRL объединяет многослойные нейронные сети для интерпретации высокоразмерных сенсорных данных, таких как видеокадры или сложные показания датчиков. Такая интеграция позволяет ИИ-агенту научиться сложным стратегиям решения сложных проблем в динамичных, неструктурированных средах, начиная от автономной навигации и заканчивая стратегической игрой. игры.
В основе ДРЛ лежит взаимодействие между агентом и его окружением, часто моделируемое математически как Марковский процесс принятия решений (МПР). В отличие от контролируемого обучения, где модель обучается на наборе меченых данных с известными правильными ответами, агент DRL обучается путем исследования. Он наблюдает за текущим состоянием, предпринимает действие и получает сигнал обратной связи, известный как "вознаграждение".
Для обработки сложных входных данных в DRL используются сверточные нейронные сети (CNN) или другие глубокие архитектуры для аппроксимации ценности определенных действий. С помощью таких процессов, как обратное распространение и градиентный спуск, сеть настраивает свои весовые коэффициенты модели, чтобы максимизировать совокупное вознаграждение с течением времени со временем. Такие алгоритмы, как Глубокие Q-сети (DQN) и оптимизация проксимальной политики (PPO) помогают стабилизировать этот процесс обучения, позволяя агентам обобщать свое обучение на новые, невиданные ситуации.
Универсальность DRL привела к появлению новых приложений в различных отраслях промышленности:
Для многих приложений DRL "состояние" представляет собой визуальную информацию. Высокоскоростные высокоскоростные модели обнаружения объектов могут служить глазами агента, преобразуя необработанные пиксели в структурированные данные, на которые может опираться сеть политик.
Следующий пример иллюстрирует, как YOLO11 может быть использован для извлечения наблюдений за состоянием агента DRL:
from ultralytics import YOLO
# Load YOLO11 to serve as the perception layer for a DRL agent
model = YOLO("yolo11n.pt")
# Simulate an observation from the environment (e.g., a robot's camera feed)
observation = "https://ultralytics.com/images/bus.jpg"
# Perform inference to extract the state (detected objects and locations)
results = model(observation)
# The detection count serves as a simple state feature for the agent's policy
print(f"State Observation: {len(results[0].boxes)} objects detected.")
Полезно отличать Deep Reinforcement Learning от схожих терминов, чтобы понять его уникальное положение в ИИ:
Разработка систем DRL требует надежных программных экосистем. Исследователи полагаются на такие фреймворки, как PyTorch и TensorFlow для создания базовых нейронных сетей. Они часто сочетаются со стандартными интерфейсными библиотеками, такими как Gymnasium (ранее OpenAI Gym), которые предоставляют набор окружений для тестирования и бенчмаркинга алгоритмов. Обучение этих моделей требует больших вычислительных затрат, часто что часто требует использования высокопроизводительных графических процессоров для для обработки миллионов шагов моделирования, необходимых для сходимости.