Yolo Vision Shenzhen
Shenzhen
Şimdi katılın

Görme Yapay Zekası kullanarak top yörünge tahmininin iyileştirilmesi

Abirami Vina

5 dakikalık okuma

12 Kasım 2025

Vision AI'nin top yörüngesi tahminini nasıl geliştirdiğini ve spor, robotik ve diğer akıllı uygulamalar için gerçek zamanlı içgörüler sağladığını öğrenin.

En sevdiğiniz basketbol oyuncusu bir atış yaptığında, genellikle potaya gidip gitmeyeceğini veya ıskalayıp ıskalamayacağını söyleyebilirsiniz. Bir insan olarak bunu tahmin edebiliyorsunuz çünkü muhtemelen çeşitli basketbol maçları izlediniz ve ne beklemeniz gerektiğini biliyorsunuz. Şimdi bir kamera aracılığıyla basketbol maçını izleyen ve şutun potaya gidip gitmeyeceğini anlamaya çalışan bir makine hayal edin.

Bu çok daha karmaşık. Deneyim yoluyla geliştirdiğimiz görsel zekayı kopyalamak göründüğü kadar basit değil. Aslında, top yörüngesi tahmini, makinelerin bir topun nereye düşeceğini tahmin etmek için hareketi, dönüşü ve açıyı nasıl analiz edebileceğini araştıran büyüleyici bir araştırma alanıdır.

Şekil 1. Bir basketbol atışının yörüngesi.(Kaynak)

1537 gibi erken bir tarihte İtalyan matematikçi Niccolò Tartaglia, bir güllenin 45 derecelik bir açıyla ateşlendiğinde en uzağa gittiğini keşfetti. Tartaglia'nın bulguları bugün hareketi ve tahmini nasıl anladığımızın temelini oluşturdu.

Artık bilgisayar bilimi ve yapay zeka (AI) alanındaki ilerlemeler sayesinde makineler bir topun yörüngesini doğru ve gerçek zamanlı olarak tahmin edebiliyor. Yapay zeka sistemleri topun konumu, hızı, dönüşü ve açısı gibi ayrıntıları analiz ederek topun nereye düşeceğini tahmin edebiliyor. Bu, oyuncu eğitimi ve performans analizinden sağlık ve robotik alanlarına kadar çeşitli uygulamalara yardımcı olur.

Özellikle bilgisayarla görme, makinelerin çevrelerindeki dünyadan gelen görsel bilgileri yorumlamasına ve anlamasına yardımcı olan bir yapay zeka alanıdır. Sistemlerin nesneleri tanımasını, hareketlerini takip etmesini ve kamera veya video aracılığıyla gördüklerini anlamlandırmasını sağlayan şeydir.

Top yörüngesi tahminine uygulandığında, Ultralytics YOLO11 ve Ultralytics YOLO26 gibi bilgisayarla görme modelleri, bir sistemin topu kare kare algılamasına ve izlemesine yardımcı olabilir. Bu görsel veriler, topun her karedeki konumu hakkında doğru bilgiler sağlar ve bu bilgiler daha sonra topun zaman içindeki hızını ve yönünü tahmin etmek için kullanılabilir. Yapay zeka modelleri ve çeşitli algoritmalar daha sonra bu verileri topun bir sonraki adımda nereye gideceğini tahmin etmek için kullanabilir.

Bu makalede, top yörüngesi tahminini, ilgili çeşitli yaklaşımları ve bilgisayarla görmenin rolünü inceleyeceğiz. Hadi başlayalım!

Top yörüngesi tahmininin önemi

Top yörünge tahmini, ilginç bir araştırma alanı olmanın ötesinde, birçok alanda pratik ve etkili teknolojilerin geliştirilmesini sağlamaktadır. Örneğin, otonom araçlarda yörünge tahmini, araçların diğer araçların, bisikletlilerin ve yayaların gelecekteki yollarını tahmin etmesini sağlar. Kendi kendine sürüş sistemleri, bu hareketli nesnelerin önümüzdeki birkaç saniye içinde nerede olabileceklerini tahmin ederek, hızı ayarlayarak, şerit değiştirerek veya olası çarpışmalardan önceden kaçınarak daha güvenli ve daha verimli kararlar verebilir.

Benzer şekilde, robotikte top yörünge tahmini, makinelerin hareketli nesneleri yüksek hassasiyetle tespit etmesini, izlemesini ve bunlara tepki vermesini mümkün kılar. Bu, özellikle endüstriyel robotlar veya teslimat dronları gibi hızlı hareket eden öğeleri gerçek zamanlı olarak işlemesi gereken otomatik sistemlerde kullanışlıdır.

Top yörüngesi tahmininin nasıl çalıştığına genel bir bakış

Peki, bir topun yörüngesini tahmin etmek gerçekte nasıl çalışır? Bu kullanılan yönteme göre değişir. Genel olarak, her yaklaşım aynı şeyi yapmayı amaçlar: topun şu anda nasıl hareket ettiğini anlamak ve bir sonraki adımda nereye gideceğini tahmin etmek.

İşte kullanılan farklı yaklaşımlardan bazılarına bir bakış:

  • Fizik tabanlı modelleme: Bu yaklaşım, hız, fırlatma açısı, yerçekimi ve hava direnci gibi faktörlerin topun uçuş yolunu nasıl etkilediğini hesaplamak için hareket ve aerodinamik yasalarını kullanır.
  • Makine öğrenimi modeller: Bu modeller, bir topun nasıl hareket ettiğine ilişkin kalıpları öğrenmek için büyük hareket verisi setlerini analiz ederek, açık fiziksel denklemlere dayanmadan doğru tahminler yapmalarını sağlar.
  • Bilgisayar görüşü tabanlı tahmin: Bu yöntem, topu kare kare tespit etmek ve izlemek için video görüntülerini kullanır ve algoritmaların hızını, yönünü ve gelecekteki konumunu tahmin etmesine yardımcı olan görsel veriler üretir.
  • Sensör tabanlı sistemler: Bu sistemler, topun konumunu, hızını ve dönüşünü gerçek zamanlı olarak hassas bir şekilde ölçmek için hareket sensörleri, radar veya kızılötesi kameralardan gelen verileri kullanır.
  • Hibrit yöntemler: İki veya daha fazla tekniği birleştirirler. Örneğin, daha doğru ve güvenilir yörünge tahminleri elde etmek için bilgisayarla görmeyi fizik tabanlı modelleme ile entegre etmek.

Daha sonra, bilgisayar görüşü tabanlı top yörüngesi tahmininin nasıl çalıştığına ve bunu mümkün kılan algoritmalara daha yakından bakacağız.

Top yörüngesi tahmininin temelleri

Bilgisayarlı görmenin top yörüngesi tahmininde nasıl bir rol oynadığına ve bu sistemlerin nasıl çalıştığına bakmadan önce, temelleri inceleyelim.

Top yörüngesi tahmini genellikle iki ana bölümden oluşur: izleme ve hareket modelleme. Takip algoritmaları, topu bir videoda kare kare takip etmek ve bir sonraki adımda nerede görüneceğini tahmin etmek için kullanılır. Bu yöntemler kısa vadeli, gerçek zamanlı tahminler için kullanışlıdır.

Öte yandan, hareket modelleme yöntemleri (tipik olarak fizik veya makine öğrenimini içeren) bir adım daha ileri gider. Topun nereye düşeceği de dahil olmak üzere tüm yolunu tahmin etmeyi amaçlarlar.

Basitçe söylemek gerekirse, izleme topun mevcut konumunu ve hareketini belirlerken, modelleme bu bilgileri gelecekteki yolunu ve iniş noktasını tahmin etmek için kullanır. Birlikte, doğru, gerçek zamanlı top yörüngesi tahminini mümkün kılarlar.

İzleme ve hareket modellemeye daha yakından bir bakış

İzleme ve tahmin arasındaki ayrımın neden önemli olduğunu merak ediyor olabilirsiniz. Bu konuyu daha detaylı incelediğimizde, birçok takip algoritmasının sadece takip etmediğini fark edeceksiniz. Ayrıca topun bir sonraki adımda nerede görüneceğine dair kısa vadeli tahminler de yaparlar. 

Örneğin, ByteTrack veya SORT gibi izleme algoritmaları aracılığıyla nesne izlem eyi destekleyen YOLO11 gibi bilgisayarla görme modelleri, topun bir sonraki konumunu gerçek zamanlı olarak tahmin etmek için her video karesinden algılama verilerini kullanır. Bu, top hızla hareket ettiğinde veya kısmen gizlendiğinde bile sistemin doğru takibi sürdürmesine yardımcı olur. 

Ancak, bu modeller hareketi takip etmede harika olsa da, genellikle topun tüm uçuş yolunu veya iniş noktasını değil, yalnızca bir sonraki konumunu tahmin ederler. İşte bu noktada hareket modelleme yöntemleri önemli hale gelir.

Başka bir deyişle, bir bilgisayarla görme modeli tek başına bir topun yörüngesini tam olarak tahmin edemez. Topun konumunu kare kare tespit edip izleyebilir, ancak yerçekimi, dönüş, sürüklenme veya hava direnci gibi hareketini etkileyen fiziksel güçleri hesaba katmaz.

Şekil 2. YOLO11 kullanılarak top tespiti ve segmentasyonuna bir örnek(Kaynak)

Doğru uzun vadeli tahminler yapmak için, bilgisayarla görmeden elde edilen görsel veriler genellikle hareket modelleme yöntemleriyle birleştirilir. Bu yöntemler, topun zaman içindeki hareketini analiz etmek ve nereye ineceği de dahil olmak üzere tüm yolunu tahmin etmek için fizik tabanlı denklemler veya makine öğrenimi algoritmaları kullanır.

Bilgisayarla görmede top takibi için kullanılan yaygın algoritmalar

Takip algoritmaları, top yörüngesi tahmin sistemlerinin çok önemli bir parçasıdır. Topun konumunu ve zaman içindeki hareketini tahmin ederken, kısa süreli oklüzyon (topun başka bir nesne tarafından geçici olarak gizlenmesi) gibi zorlukların üstesinden gelirler. 

Daha sonra, bazı yaygın izleme algoritmalarını inceleyeceğiz.

Kalman Filtresi

Kalman Filtresi, ölçümler gürültülü veya eksik olsa bile bir nesnenin zaman içindeki konumunu ve hızını tahmin etmek için kullanılan matematiksel bir algoritmadır. Örneğin NASA, uçuş araçlarının yollarını izlemek ve yeniden yapılandırmak için Kalman Filtrelerini kullanmıştır. 

Sistem, sensör verilerini araç hareket modelleriyle birleştirerek gürültülü verileri temizleyebilir, gerçek uçuş yörüngesini doğru bir şekilde yeniden oluşturabilir ve aracın bir sonraki adımda nereye gideceğine dair kısa vadeli tahminler yapabilir. Bu, filtreleri birçok alanda gerçek zamanlı izleme ve kontrol için çok kullanışlı hale getirir.

Kalman Filtresi'nin kendisi bir bilgisayarla görme algoritması olmasa da, video kareleri boyunca top gibi hareketli nesneleri izlemek için görme tabanlı sistemlerde yaygın olarak kullanılır. Nesnenin daha sonra nerede görüneceğini tahmin ederek, bu tahmini gerçek algılama verileriyle karşılaştırarak ve ardından doğru kalmak için tahminini güncelleyerek çalışır. Bu sürekli tahmin ve düzeltme döngüsü, nesne kısa süreliğine gözden kaybolduğunda veya aniden hız değiştirdiğinde bile gerçek zamanlı izleme için etkili olmasını sağlar.

ByteTrack

ByteTrack, top gibi hareketli nesneleri video kareleri boyunca takip etmek için kullanılan gerçek zamanlı bir nesne izleme algoritmasıdır. Her karedeki nesneleri tespit ederek ve aynı nesnenin tespitlerini zaman içinde birbirine bağlayarak izlet adı verilen sürekli bir dizi oluşturarak çalışır. 

Bir tracklet, nesnenin nerede olduğunu ve nasıl hareket ettiğini gösteren kısa bir kare serisidir. Bu bağlama işlemi, sistemin video boyunca her nesne için tutarlı bir kimlik tutmasına yardımcı olur.

Düşük güvenirlikli tespitleri atan eski izleme yöntemlerinin aksine, ByteTrack bunları tutar ve yeniden kontrol eder. Bu, nesneler hızlı hareket ettiğinde, bulanıklaştığında veya kısa süreliğine gizlendiğinde bile düzgün ve istikrarlı izlemeyi sürdürebileceği anlamına gelir. ByteTrack tek başına bir nesne algılayıcı olmasa da, nesneleri gerçek zamanlı olarak doğru ve güvenilir bir şekilde izlemek için genellikle Ultralytics YOLOv8 veya YOLO11 gibi bilgisayarla görme modelleriyle birlikte kullanılır.

BoT-SORT

BoT-SORT, sistemlerin video kareleri boyunca hareketli nesneleri nasıl takip ettiğini geliştiren gelişmiş bir çoklu nesne izleme algoritmasıdır. ByteTrack'i temel alır ve kamera hareket telafisi ve nesnenin yeniden tanımlanması gibi temel özellikler ekler. 

Kamera hareket telafisi, kaydırma veya sallama gibi kamera hareketlerinin düzeltilmesine yardımcı olurken, yeniden tanımlama, sistemin aynı nesneyi görüntüden çıkıp yeniden göründükten sonra bile tanımasını ve izlemeye devam etmesini sağlar. ByteTrack gibi, YOLOv8 veya YOLO11 gibi modellerle birlikte de kullanılır.

Yaygın yörünge tahmin yöntemleri

Takibin nasıl çalıştığını ve bir topun yörüngesini tahmin etmekle nasıl bağlantılı olduğunu gördüğümüze göre, bir topun hareketini tahmin etmek için kullanılan ana yörünge tahmin algoritmalarına ve yöntemlerine daha yakından bakalım.

Fizik tabanlı kinematik modelleme

Fizik tabanlı kinematik modelleme, temel hareket yasalarını kullanarak bir topun yörüngesini tahmin eder. Uçuş yolunu hesaplamak için topun ilk hızı, fırlatma açısı, yerçekimi, hava direnci ve spin gibi faktörleri dikkate alır. Model, bu faktörleri birleştirerek topun herhangi bir anda nerede olacağını, ne kadar hızlı hareket edeceğini ve hangi yöne gideceğini tahmin eder.

Örneğin, beyzbol veya golf gibi sporlarda, topun salınım hızı ve fırlatma açısına bağlı olarak ne kadar uzağa ve hangi yöne gideceğini tahmin etmeye yardımcı olur. Kontrollü ortamlarda son derece doğru olsa da rüzgar, sekmeler veya oyuncu etkileşimleri gibi öngörülemeyen gerçek dünya koşullarında zorlanabilir ve tahmin hatalarına neden olabilir.

Fiziksel model tabanlı yöntemler, bilgisayarlı görüş ile birleştirildiğinde spor analitiği ve hakemlik alanlarında pratik uygulamalara olanak tanır. Örneğin Hawk-Eye, bir topun 3D yörüngesini gerçek zamanlı olarak yeniden yapılandıran çok kameralı bir görüntü sistemidir. 

Topun konumunu birden fazla açıdan yakalamak için birkaç senkronize yüksek hızlı kamera kullanır ve yolunu tahmin etmek için üçgenleme, kinematik denklemler ve enterpolasyon yöntemleri uygular. Bu entegrasyon, çizgi belirleme ve performans analizi için yörünge doğruluğunun gerekli olduğu tenis, kriket ve futbol gibi sporlarda hassas izleme ve karar vermeyi destekler.

Makine öğrenimi regresyon modelleri

Makine öğrenimi regresyon modelleri, açık fiziksel denklemlere dayanmadan bir topun gelecekteki konumunu veya yörüngesini tahmin edebilir. Bunun yerine, video tabanlı izleme sistemleri veya sensörler aracılığıyla toplanan konum, hız, dönüş ve açı gibi verilerden kalıplar öğrenirler.

Bilgisayarla görüş izleme algoritmalarıyla birleştirildiğinde, görüş sistemi video kareleri boyunca topun konumunu yakalar. Bu konumsal veriler, topun hareketinin zaman içinde nasıl değiştiğini öğrenen regresyon modeli için girdi haline gelir. Model eğitildikten sonra, daha önce gözlemlediklerine dayanarak topun bir sonraki konumunu veya genel yolunu tahmin edebilir.

Örneğin, masa tenisi robotları veya ping pong robot sistemleri ile ilgili olarak, binlerce izlenen yörünge üzerinde eğitilen regresyon modellerinin topun uçuş ve sıçrama modellerini gerçek zamanlı olarak tahmin ettiği gösterilmiştir. Bu, robotun pinpon topunu veya masa tenisi topunu yakalamak veya geri döndürmek için kendini konumlandırmasını veya hızlı tepki vermesini sağlar. Bu modeller doğrudan gerçek dünya örneklerinden öğrendikleri için spin, hava sürtünmesi veya yüzey teması gibi öngörülemeyen etkileri genellikle tamamen fiziğe dayalı yöntemlerden daha iyi ele alırlar.

Şekil 3. Bir ping-pong robotu topun yörüngesini nasıl tahmin ediyor?(Kaynak)

Tekrarlayan Sinir Ağları (RNN'ler) ve Uzun Kısa Süreli Bellek ağları (LSTM'ler)

Tekrarlayan Sinir Ağları (RNN'ler) ve Uzun Kısa Süreli Bellek ağları (LSTM'ler), hareket veya diğer zaman serisi bilgileri gibi zaman içinde değişen verileri işlemek için tasarlanmış yapay zeka modelleridir. Daha önce neler olduğunu hatırlayabilirler, bu da hareket modellerini tanımalarına ve bir sonraki adımda neler olabileceğini tahmin etmelerine yardımcı olur.

Top yörüngesi tahmininde, bu modeller bir topun geçmiş konumlarının, hızlarının ve dönüşlerinin bir sonraki adımda nereye gideceğini nasıl etkilediğini öğrenir. Bilgisayar görüşü ve nesne takibi ile birleştirildiğinde, bir görüş sistemi topun kareler boyunca konumlarını yakalayabilir. Bir RNN daha sonra topun bir sonraki hareketini veya tam yolunu tahmin etmek için bu pozisyon dizisini kullanabilir.

Ayrıca, LSTM'ler özellikle etkilidir çünkü bilgileri daha uzun süreler boyunca hatırlayabilirler. Bu, hızlı hareket ettiğinde veya yön değiştirdiğinde bile bir topun tüm hareketini takip etmelerini sağlar. 

Son araştırmalar bu fikri bir adım öteye taşıdı. Bilim insanları, takım sporlarında oyuncuların nasıl hareket ettiğini ve birbirleriyle nasıl etkileşime girdiğini analiz ederek topun yörüngesini tahmin edebilen Hiyerarşik Bi-LSTM modelleri geliştirdi. Bu modeller, top geçici olarak gizlendiğinde ya da görüş alanı dışında kaldığında bile, oyuncu davranışlarındaki kalıpları kullanarak topun nerede olma ihtimalinin yüksek olduğunu tahmin edebiliyor.

Top yörünge tahmininin gerçek dünya uygulamaları

Bilgisayarla görme ve top yörüngesi tahminini daha iyi anlayarak, spor, rehabilitasyon ve robotik gibi alanlardaki pratik uygulamalarını inceleyelim.

Sporda top yörüngesi tahmini

Bir topun nasıl hareket ettiğini ve nereye düşeceğini anlamak birçok spor dalında çok önemlidir. Yapay zeka modelleri, kamera ve sensörlerden gelen bilgileri kullanarak topun yolunu ve ilk hızını tahmin edebilir, spor takımlarının oyunları tahmin etmesine, teknikleri geliştirmesine ve daha akıllı kararlar almasına yardımcı olabilir. 

Ayrıca spin veya serbest bırakma açısı gibi faktörleri analiz ederek oyuncu eğitimini destekler, sporcuların performansını artırmasına ve sakatlanmaları önlemesine yardımcı olur. Birçok ileri teknoloji spor antrenman sistemi artık beceri gelişimi ve stratejiyi geliştirmek için top yörüngesi tahminini kullanıyor.

Örneğin, araştırmacılar tenis robotları için bir tenis topunun yolunu tespit ve tahmin edebilen bir bilgisayar görüş sistemi geliştirdiler. Stereo kameralar ve evrişimsel sinir ağları kullanan sistem, robotun topu üç boyutlu (x ekseni, y ekseni ve z ekseni) olarak görmesine ve oyun sırasında daha doğru tepki vermesine yardımcı oluyor. Bu, oyuncuları müsabakalara hazırlamak için oyunun kurallarını değiştiren bir araç olabilir. 

Şekil 4. Kırmızı, simüle edilen yolu; mavi ise robotun top yörüngesi tahminini göstermektedir.(Kaynak)

Bilgisayarlı görü tabanlı top yörüngesi tahmininin artıları ve eksileri 

Bilgisayarlı görü tabanlı top yörüngesi tahmin sistemlerini kullanmanın bazı temel avantajları şunlardır:

  • Gerçek zamanlı tahmin: Bu sistemler, yüksek hızlarda bile bir topun gelecekteki yolunu anında doğru bir şekilde tahmin edebilir.

  • Non-invaziv: Fiziksel sensörlere veya işaretleyicilere ihtiyaç duymadan yalnızca video girişiyle çalışabilirler.

  • Ölçeklenebilir ve uyarlanabilir: Görme tabanlı top yörüngesi tahmin sistemleri, standart kamera kurulumları kullanılarak farklı sporlarda ve ortamlarda uygulanabilir.

Bilgisayarlı görü tabanlı top yörüngesi tahmininin birçok faydası olsa da dikkate alınması gereken bazı sınırlamalar da vardır. İşte akılda tutulması gereken bazı faktörler:

  • Oklüzyon zorlukları: Bir top oyuncuların veya diğer nesnelerin arkasına gizlendiğinde tahminler genellikle daha az doğru olabilir.

  • Aydınlatma ve görünürlük sorunları: Bu sistemlerin performansı, gece gibi zayıf aydınlatma veya karmaşık arka planlar altında düşük olabilir.

  • Yüksek hesaplama talebi: Yüksek kare hızlı videoların ve derin öğrenme modellerinin işlenmesi, pahalı olabilen güçlü donanımlar gerektirir.

Önemli çıkarımlar

Vision AI ile bir topun yörüngesini tahmin etmek, hareketi olağanüstü bir doğrulukla anlamak ve tahmin etmek için fizik, bilgisayarla görme ve makine öğrenimini bir araya getirir. Spor performansını analiz etmekten hastaların iyileşmesine ve endüstriyel otomasyon sistemlerine yardımcı olmaya kadar, yörünge tahmini görsel verileri eyleme dönüştürülebilir içgörülere dönüştürür. Teknoloji ilerlemeye devam ettikçe, performansı, güvenliği ve karar verme sürecini geliştiren daha akıllı, daha hızlı ve daha uyarlanabilir yöntemlerin önünü açıyor.

Büyüyen topluluğumuzun bir parçası olun ve uygulamalı yapay zeka kaynakları için GitHub depomuzu keşfedin. Vision AI ile bugün inşa etmek için lisanslama seçeneklerimizi keşfedin. Çözüm sayfalarımızı ziyaret ederek tarımda yapay zekanın çiftçiliği nasıl dönüştürdüğünü ve robotikte Vision AI 'ın geleceği nasıl şekillendirdiğini öğrenin.

Gelin, yapay zekanın geleceğini
birlikte inşa edelim!

Makine öğreniminin geleceği ile yolculuğunuza başlayın

Ücretsiz başlayın