Изучите технологию объединенной реальности (MR) и то, как она объединяет физический и цифровой миры. Узнайте, как Ultralytics обеспечивает работу MR с помощью обнаружения и сегментации объектов в режиме реального времени.
Слиянная реальность (MR), также широко известная как смешанная реальность, описывает слияние физического мира с компьютерным цифровым контентом. В отличие от строго виртуальных или дополненных сред, слиянная реальность создает бесшовные пространства, в которых физические и цифровые объекты сосуществуют и взаимодействуют в реальном времени. Эта технология в значительной степени опирается на передовые технологии компьютерного зрения и пространственных вычислений для точного отображения реальной среды, что позволяет привязывать цифровые объекты к физическим поверхностям и реагировать на физические изменения. Используя датчики, камеры и алгоритмы глубокого обучения, системы MR могут понимать глубину, геометрию и освещение, создавая иммерсивные впечатления, которые кажутся осязаемыми и основанными на реальном окружении пользователя.
Развитие объединенной реальности неразрывно связано с прогрессом в области искусственного интеллекта. Для успешного объединения цифрового и физического миров система должна обладать глубоким пониманием окружающей среды. Именно здесь задачи визуального восприятия становятся критически важными. Такие технологии, как обнаружение объектов, позволяют системе распознавать мебель или людей, а SLAM (одновременная локализация и картографирование) позволяет устройству track положение относительно этих объектов.
Современные приложения MR используют модели глубокого обучения для мгновенной обработки сложных сенсорных данных. Например, оценка позы используется для track движений track для управления жестами, что устраняет необходимость в физических контроллерах. Кроме того, семантическая сегментация помогает системе различать пол, стену и стол, обеспечивая, чтобы цифровой персонаж ходил по полу, а не парял над столом.
Слияние реальности преобразует отрасли промышленности, повышая производительность и улучшая обучение за счет иммерсивных симуляций.
Важно отличать объединенную реальность от смежных концепций в спектре «XR» (расширенная реальность):
Для создания базового компонента системы MR, такого как обнаружение поверхностей или объектов для закрепления цифрового контента, разработчики часто используют высокоскоростные модели обнаружения. Модель Ultralytics особенно хорошо подходит для этого благодаря низкой задержке и высокой точности, которые необходимы для поддержания иллюзии реальности.
Следующий пример демонстрирует, как выполнить сегментацию экземпляров в видеопотоке. В контексте MR эта маска на уровне пикселей может определять «проходимую» область для цифрового персонажа.
from ultralytics import YOLO
# Load the YOLO26 segmentation model
model = YOLO("yolo26n-seg.pt")
# Predict on a video source to identify physical objects and their boundaries
# This data helps anchor digital assets to real-world objects
results = model.predict(source="room_scan.mp4", show=True, stream=True)
for result in results:
# Process masks to determine occlusion or physics interactions
if result.masks:
print(f"Detected {len(result.masks)} physical segments for interaction.")
По мере того, как аппаратное обеспечение становится все легче, а возможности пограничных вычислений улучшаются, ожидается, что MR станет повсеместным явлением. Интеграция генеративного ИИ, вероятно, позволит средам MR динамически заполняться, автоматически создавая цифровые двойники реальных пространств. С помощью таких инструментов, как Ultralytics , разработчики могут легко обучать пользовательские модели распознавать определенные объекты в этих объединенных средах, расширяя границы нашего взаимодействия с информацией в трехмерном пространстве.