Bằng cách nhấp vào “Chấp nhận tất cả Cookie”, bạn đồng ý với việc lưu trữ cookie trên thiết bị của mình để tăng cường khả năng điều hướng trang web, phân tích việc sử dụng trang web và hỗ trợ các nỗ lực tiếp thị của chúng tôi. Thêm thông tin
Cài đặt Cookie
Bằng cách nhấp vào “Chấp nhận tất cả Cookie”, bạn đồng ý với việc lưu trữ cookie trên thiết bị của mình để tăng cường khả năng điều hướng trang web, phân tích việc sử dụng trang web và hỗ trợ các nỗ lực tiếp thị của chúng tôi. Thêm thông tin
Tìm hiểu cách công nghệ gaming hỗ trợ bởi Vision AI đang làm cho trò chơi trở nên sống động, trực quan và hấp dẫn hơn – cuối cùng là cải thiện trải nghiệm của người chơi.
Ngành gaming đã trải qua một chặng đường dài - từ những cuộc phiêu lưu pixel đơn giản đến những thế giới rộng lớn, sống động mà người chơi khám phá ngày nay. Trên thực tế, ý tưởng về việc một cỗ máy có thể suy nghĩ, hoặc thậm chí chơi một trò chơi, lần đầu tiên được xem xét nghiêm túc vào những năm 1940.
Vào thời điểm đó, một cỗ máy do nhà vật lý Edward U. Condon tạo ra đã được trưng bày tại Hội chợ Thế giới. Nó có thể chơi Nim, một trò chơi chiến lược toán học, nơi hai người chơi lần lượt loại bỏ các đối tượng khỏi các chồng khác nhau và mục tiêu là tránh chọn cái cuối cùng. Cỗ máy đã chơi hàng nghìn ván với khách tham quan và giành chiến thắng phần lớn, khơi dậy sự quan tâm ban đầu về khả năng máy móc thông minh tham gia vào trò chơi.
Ngày nay, tầm nhìn ban đầu đó đang trở thành hiện thực theo những cách mới. Một trong những phát triển thú vị nhất trong gaming là việc sử dụng thị giác máy tính, một nhánh của trí tuệ nhân tạo (AI). Khi các trò chơi trở nên năng động và phản hồi nhanh hơn, thị giác máy tính cho phép máy móc diễn giải và hiểu thông tin trực quan, tạo ra những trải nghiệm sống động, tương tác và cá nhân hóa hơn.
Đặc biệt, các mô hình thị giác máy tính như Ultralytics YOLO11, nổi tiếng với khả năng hỗ trợ các tác vụ như phát hiện và theo dõi đối tượng, đang được tích hợp vào gaming để tăng cường tương tác và khả năng phản hồi theo thời gian thực.
Trong bài viết này, chúng ta sẽ xem xét kỹ hơn cách thị giác máy tính đang được sử dụng trong gaming để nâng cao trải nghiệm của người chơi và định hình tương lai của giải trí tương tác. Hãy bắt đầu nào!
Các xu hướng AI và thị giác máy tính trong gaming gần đây
Trước khi đi sâu vào các ví dụ về cách thị giác máy tính đang được sử dụng trong ngành video gaming, hãy khám phá một số xu hướng AI gần đây trong lĩnh vực này.
AI tạo sinh trong ngành gaming
Một xu hướng lớn là việc sử dụng AI tạo sinh để làm cho các nhân vật trong trò chơi trở nên thông minh và phản hồi nhanh hơn. Một ví dụ điển hình là việc tạo ra trùm AI đầu tiên trong trò chơi trực tuyến sắp ra mắt MIR5.
Trong gaming, một trận đấu trùm thường là một trận chiến đầy thử thách chống lại một kẻ thù mạnh mẽ xuất hiện vào những thời điểm quan trọng trong trò chơi, thường là ở cuối một cấp độ hoặc cốt truyện. Những trận chiến này thường kiểm tra kỹ năng của người chơi và được thiết kế để mang lại cảm giác căng thẳng và bổ ích.
Theo truyền thống, các nhân vật trùm tuân theo các khuôn mẫu được viết sẵn, sử dụng cùng một bộ động tác mỗi lần. Nhưng trong MIR5, trùm AI mới này thực sự học hỏi từ những người chơi mà nó chiến đấu. Nó quan sát cách người chơi hành xử, họ sử dụng vũ khí gì, họ di chuyển như thế nào và họ dựa vào những chiến lược nào, sau đó điều chỉnh các cuộc tấn công của riêng mình để giữ cho trận chiến luôn thử thách.
Vì vậy, nếu bạn quay lại để chiến đấu với cùng một trùm một lần nữa, nó có thể không hành động giống nhau hai lần. Loại hành vi thích ứng này làm cho các trận chiến trở nên chân thực hơn, buộc người chơi phải suy nghĩ nhanh chóng thay vì chỉ ghi nhớ các khuôn mẫu.
Thị giác máy tính trong gaming VR
Một xu hướng AI khác trong gaming là việc sử dụng ngày càng nhiều thực tế ảo (VR). VR là một loại công nghệ cho phép người chơi bước vào một thế giới 3D kỹ thuật số hoàn toàn bằng cách sử dụng tai nghe và bộ điều khiển chuyển động. Nó tạo ra cảm giác như đang ở bên trong trò chơi, thay vì chỉ xem nó trên màn hình.
Kết hợp với thị giác máy tính, AI đang được sử dụng để theo dõi cách người chơi di chuyển và phản ứng chính xác hơn trong các trò chơi VR. Nó liên quan đến việc sử dụng camera và cảm biến để ghi lại các chuyển động trong thế giới thực, như xoay đầu, cử chỉ tay hoặc thậm chí cả biểu cảm khuôn mặt, và sau đó chuyển đổi dữ liệu đó thành các hành động trong trò chơi. Điều này giúp tạo ra trải nghiệm mượt mà hơn, sống động như thật trong VR, nơi các cử chỉ và chuyển động của bạn thực sự kết nối với thế giới trò chơi.
Các ví dụ thực tế về thị giác máy tính trong gaming
Tiếp theo, hãy xem xét một số cách thú vị mà thị giác máy tính đang được sử dụng trong các trò chơi điện tử phổ biến. Cho dù đó là làm cho gameplay trở nên tương tác hơn hay mở ra những cách mới để điều khiển nhân vật, Vision AI đã và đang thay đổi cách chúng ta chơi.
Đua xe thực tế hỗn hợp sử dụng thị giác máy tính
Hot Wheels: Rift Rally là một trò chơi đua xe kết hợp giữa xe điều khiển từ xa (RC) vật lý với gameplay ảo. Người chơi có thể lái xe RC xung quanh không gian sống của họ, trong khi màn hình hiển thị phiên bản kỹ thuật số của chiếc xe thực hiện các pha nguy hiểm như drift, nhảy và tăng tốc. Mặc dù chiếc xe thật vẫn ở trên mặt đất, nhưng trò chơi tạo ra ảo giác về hành động tốc độ cao bằng cách phủ các hiệu ứng hình ảnh lên trên nguồn cấp video trực tiếp.
Thiết lập này dựa trên công nghệ thực tế hỗn hợp (kết hợp thế giới thực và kỹ thuật số, cho phép các yếu tố vật lý và ảo tương tác trong thời gian thực) và thị giác máy tính để trải nghiệm hoạt động. Xe RC được trang bị camera quét môi trường khi di chuyển. Người chơi đặt các điểm đánh dấu trực quan (cổng các tông đen trắng), được gọi là điểm đánh dấu tham chiếu, xung quanh phòng, hệ thống sử dụng chúng làm điểm tham chiếu.
Thị giác máy tính giúp trò chơi nhận dạng các điểm đánh dấu này, theo dõi vị trí của xe và xây dựng bản đồ ảo của không gian. Điều này cho phép trò chơi đặt chính xác nội dung kỹ thuật số, chẳng hạn như đường đua và chướng ngại vật, trong môi trường thế giới thực, đồng bộ hóa chuyển động vật lý với những gì hiển thị trên màn hình.
Hình 2. Xe RC được trang bị camera phía trước điểm đánh dấu tham chiếu.
Dạy thú cưng ảo bằng Vision AI
Peridot, một trò chơi di động được phát triển bởi Niantic (công ty đứng sau Pokémon Go, một trong những ví dụ sớm nhất và phổ biến nhất về thị giác máy tính trong một trò chơi AR), sử dụng thị giác máy tính và thực tế tăng cường để làm cho việc chăm sóc một thú cưng kỹ thuật số trở nên chân thực trong thế giới thực.
Người chơi có thể chăm sóc một sinh vật gọi là Peridot bằng cách cho ăn, chơi trò chơi và dắt nó đi dạo. Khi bạn di chuyển trong nhà hoặc khu phố của mình, thú cưng sẽ xuất hiện trên điện thoại của bạn để khám phá cùng bạn, chạy trên sàn nhà, phản ứng với đồ vật và thậm chí trốn sau đồ đạc thật.
Để làm được điều này, trò chơi sử dụng các kỹ thuật thị giác máy tính như lập bản đồ 3D và phân vùng ngữ nghĩa, trong đó hệ thống sử dụng camera của điện thoại để quét và hiểu môi trường. Điều này giúp thú cưng nhận biết và phản ứng với các bề mặt khác nhau, chẳng hạn như phân biệt cỏ với bê tông hoặc phản ứng với các chướng ngại vật như ghế và cây.
Hình 3. Hình ảnh thoáng qua về thú cưng trong Peridot.
Theo dõi tay và không gian thực tế hỗn hợp được chia sẻ
Demeo, một game nhập vai trên bàn kỹ thuật số (RPG), sử dụng các tính năng thực tế hỗn hợp để đưa lối chơi của nó vào thế giới thực thông qua các thiết bị như Meta Quest 2 và Quest Pro. Với bản cập nhật gần đây, trò chơi hiện hỗ trợ theo dõi tay và đồng định vị, giúp người chơi có thể sử dụng các chuyển động tay tự nhiên để tương tác với các quân cờ và chia sẻ cùng một không gian vật lý và kỹ thuật số với những người khác trong các phiên nhiều người chơi cục bộ.
Ví dụ: người chơi có thể chơi Demeo trong khi vuốt ve chú chó thật của họ - một dấu hiệu nhỏ nhưng có ý nghĩa về cách thực tế hỗn hợp có thể kết hợp không gian kỹ thuật số và vật lý. Các tính năng này được kích hoạt bởi các công nghệ thị giác máy tính. Theo dõi tay hoạt động bằng cách sử dụng camera tích hợp của thiết bị để phát hiện và diễn giải chuyển động và vị trí của tay người chơi, loại bỏ sự cần thiết của bộ điều khiển truyền thống.
Trong khi đó, đồng định vị sử dụng neo không gian và dữ liệu đám mây điểm để lập bản đồ môi trường thế giới thực để nhiều thiết bị có thể đồng bộ hóa cùng một không gian ảo. Điều này cho phép những người chơi trong cùng một phòng nhìn thấy bảng trò chơi và nhau ở cùng một vị trí, tạo hiệu ứng ngồi quanh một mặt bàn ảo được chia sẻ.
Ưu và nhược điểm của thị giác máy tính trong trò chơi
Thị giác máy tính đang thay đổi cách mọi người tương tác với trò chơi bằng cách làm cho trải nghiệm trở nên tự nhiên và sống động hơn. Nó cho phép người chơi sử dụng cử chỉ, chuyển động cơ thể hoặc thậm chí theo dõi mắt để điều khiển trò chơi, đồng thời giúp trò chơi phản ứng với môi trường thế giới thực trong thời gian thực. Các tính năng này không chỉ nâng cao trải nghiệm tổng thể mà còn giúp trò chơi dễ tiếp cận hơn với nhiều đối tượng người chơi hơn.
Đồng thời, công nghệ này có một vài hạn chế. Nó có thể sử dụng nhiều pin và sức mạnh xử lý hơn, đồng thời có thể không hoạt động trơn tru trong điều kiện ánh sáng yếu hoặc môi trường rất bận rộn. Cũng có những cân nhắc quan trọng về quyền riêng tư, vì nó thường dựa vào đầu vào của camera.
Tuy nhiên, khi công nghệ tiến bộ, các nhà phát triển đang tìm ra các giải pháp thông minh để cải thiện hiệu suất và giải quyết những lo ngại này - làm cho thị giác máy tính trở nên hữu ích và đáng tin cậy hơn trong trò chơi.
Những điều cần nhớ
Thị giác máy tính và AI đang thay đổi cách trò chơi được tạo ra và chơi. Cho dù đó là giúp các nhân vật phản ứng thực tế hơn hay làm cho trò chơi có cảm giác kết nối hơn với thế giới thực, những công nghệ này đang mở ra những khả năng thú vị. Chúng không chỉ làm cho trò chơi trông đẹp hơn - chúng còn làm cho chúng trở nên thông minh hơn và hấp dẫn hơn.
Từ các tựa game độc lập đến các bản phát hành của studio lớn, chúng ta đang thấy nhiều nhà phát triển thử nghiệm các tính năng dựa trên thị giác hơn. Khi các công cụ này tiếp tục phát triển, chúng ta có thể mong đợi những trải nghiệm sáng tạo và sống động hơn nữa trong tương lai của trò chơi.