4D Gaussian Splatting
4D Gaussian Splatting 为 3D 高斯场景加入时间维度,以照片级真实感实时渲染动态内容。介绍其工作原理、用途和数据准备。
4D 高斯泼溅是计算机视觉和深度学习领域的一项前沿渲染技术。它通过增加时间维度,扩展了显式 3D 场景表征的原理。传统 3D 建模只能捕捉静态环境,而 4D 高斯泼溅则支持对动态场景和运动场景进行照片级真实感的实时渲染。通过建模对象和环境随时间的形变与位移,这项技术弥合了静态图像与逼真视频合成之间的差距,并在高帧率下实现前所未有的视觉保真度。
与相关渲染技术的区别#
要理解这一概念,不妨将它与密切相关的新视角合成方法进行比较。标准的3D 高斯泼溅使用数百万个静态椭球形分布来表示场景。4D 版本则引入了依赖时间的属性,使这些椭球能够在多帧之间移动、旋转和缩放。
此外,与依赖深度神经网络为每个像素隐式计算光照和颜色的神经辐射场(NeRF)不同,4D 高斯泼溅会显式计算点在时空中的位置。这种显式光栅化大幅降低了通常与计算机图形渲染相关的计算开销,让动态场景的渲染速度显著提升。
4D 高斯泼溅的工作原理#
该架构依靠连续数学函数跟踪任意时间戳下每个高斯点的状态。在优化过程中,机器学习算法会更新空间坐标(X、Y、Z)和颜色值,以及时间形变场。研究人员通常会使用 PyTorch或 TensorFlow等框架构建这些模型,由这些框架处理训练时间参数所需的反向传播。
该系统会尽量减小渲染输出与真实视频序列之间的差异。arXiv等学术档案和 ACM 数字图书馆近期发表的突破性研究表明,将静态背景与动态前景元素解耦,能大幅提升训练稳定性。
AI 和 ML 的实际应用#
- 沉浸式虚拟现实 (VR): 4D 高斯泼溅广泛用于捕捉 VR 和增强现实中的动态人体表演。创作者无需依赖笨重的动作捕捉服,只需从多个角度拍摄演员,就能生成可从任意视点浏览的完整表演视频。
- 自动驾驶汽车与机器人: 自动驾驶汽车需要全面、可靠地理解周围环境。通过重建动态街景(包括移动的行人和车辆),工程师可以创建高度逼真的模拟环境,在现实部署前安全地测试自主导航模型。
为 4D 重建准备数据#
生成高质量 4D 场景的关键步骤之一,是将运动对象与静态背景分离。开发者通常会使用目标跟踪和实例分割,在泼溅处理开始前生成动态掩码。
你可以使用 Ultralytics YOLO26分割模型跟踪视频中的移动物体,并为每个物体生成逐帧掩码。下面的代码展示了这一预处理步骤:
from ultralytics import YOLO
# 加载 YOLO26 实例分割模型
model = YOLO("yolo26n-seg.pt")
# 跟踪动态场景视频中的移动目标,并为每一帧中的每个物体生成掩码
results = model.track(source="dynamic_scene.mp4", show=True, save=True)团队可以将录制的视频和标注上传到 Ultralytics Platform,以管理数据集并训练自定义模型。随后应用模型训练技巧,可以提升生成的掩码在 4D 场景生成前将动态元素与静态背景分离的效果。










