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Migliorare la previsione della traiettoria della palla usando la vision AI

Scopri come la vision AI migliora la previsione della traiettoria della palla e abilita insight in tempo reale per lo sport, la robotica e altre applicazioni smart.

ABAbirami Vina
5 min read
Previsione della traiettoria della palla usando la vision AI

Quando il tuo giocatore di basket preferito tira a canestro, spesso riesci a capire se segnerà o meno. Come essere umano, sei in grado di prevederlo perché probabilmente hai visto diverse partite di basket e sai cosa aspettarti. Ora immagina una macchina che guarda una partita di basket attraverso una telecamera, cercando di capire se il tiro entrerà a canestro.

È molto più complicato. Replicare l'intelligenza visiva che sviluppiamo attraverso l'esperienza non è così semplice come sembra. Infatti, la previsione della traiettoria della palla è un affascinante campo di ricerca che esplora come le macchine possano analizzare movimento, rotazione e angolazione per prevedere dove atterrerà una palla.

Traiettoria di un tiro a basket

Fig 1. Traiettoria di un tiro a basket. (Fonte)

Già nel 1537, il matematico italiano Niccolò Tartaglia scoprì che una palla di cannone percorre la distanza massima quando viene sparata a un'angolazione di 45 gradi. Le sue scoperte hanno gettato le basi per il modo in cui oggi comprendiamo il movimento e la previsione.

Ora, con i progressi nell'informatica e nell'intelligenza artificiale (AI), le macchine possono prevedere la traiettoria di una palla con precisione e in tempo reale. Analizzando dettagli come la posizione, la velocità, la rotazione e l'angolo della palla, i sistemi di AI possono prevedere dove atterrerà. Questo è utile per applicazioni che spaziano dall'allenamento dei giocatori e dall'analisi delle prestazioni fino all'assistenza sanitaria e alla robotica.

In particolare, la computer vision è un campo dell'AI che aiuta le macchine a interpretare e comprendere le informazioni visive dal mondo che le circonda. È ciò che permette ai sistemi di riconoscere oggetti, tracciarne il movimento e dare un senso a ciò che vedono attraverso telecamere o video.

Quando applicata alla previsione della traiettoria della palla, i modelli di computer vision come Ultralytics YOLO11 e Ultralytics YOLO26 possono aiutare un sistema a rilevare e tracciare la palla fotogramma per fotogramma. Questi dati visivi forniscono informazioni accurate sulla posizione della palla in ogni fotogramma, che possono poi essere utilizzate per stimarne la velocità e la direzione nel tempo. I modelli di AI e vari algoritmi possono quindi usare questi dati per prevedere dove andrà la palla successivamente.

In questo articolo, esploreremo la previsione della traiettoria della palla, i vari approcci coinvolti e il ruolo della computer vision. Iniziamo!

Link to this sectionL'importanza della previsione della traiettoria della palla#

Oltre a essere un'interessante area di ricerca, la previsione della traiettoria della palla sta guidando lo sviluppo di tecnologie pratiche e di impatto in molti campi. Ad esempio, nei veicoli autonomi, la previsione della traiettoria permette alle auto di anticipare i percorsi futuri di altri veicoli, ciclisti e pedoni. Prevedendo dove è probabile che questi oggetti in movimento si trovino nei secondi successivi, i sistemi a guida autonoma possono prendere decisioni più sicure ed efficienti regolando la velocità, cambiando corsia o evitando in anticipo potenziali collisioni.

Analogamente, nella robotica, la previsione della traiettoria della palla rende possibile alle macchine rilevare, tracciare e reagire a oggetti in movimento con alta precisione. Questo è particolarmente utile nei sistemi automatizzati che devono gestire oggetti in rapido movimento in tempo reale, come robot industriali o droni per le consegne.

Link to this sectionUna panoramica su come funziona la previsione della traiettoria della palla#

Quindi, come funziona effettivamente la previsione della traiettoria di una palla? Dipende dal metodo utilizzato. In generale, ogni approccio mira a fare la stessa cosa: comprendere come si muove la palla ora e prevedere dove andrà successivamente.

Ecco un'occhiata ad alcuni dei diversi approcci utilizzati:

  • Modellazione basata sulla fisica: Questo approccio utilizza le leggi del moto e dell'aerodinamica per calcolare come fattori quali velocità, angolo di lancio, gravità e resistenza dell'aria influenzano la traiettoria di volo della palla.
  • Modelli di machine learning: Questi modelli analizzano ampi set di dati di movimento per apprendere schemi su come si muove una palla, consentendo loro di fare previsioni accurate senza fare affidamento su equazioni fisiche esplicite.
  • Previsione basata sulla computer vision: Questo metodo utilizza riprese video per rilevare e tracciare la palla fotogramma per fotogramma, producendo dati visivi che aiutano gli algoritmi a stimarne velocità, direzione e posizione futura.
  • Sistemi basati su sensori: Questi sistemi utilizzano dati provenienti da sensori di movimento, radar o telecamere a infrarossi per misurare con precisione la posizione, la velocità e la rotazione della palla in tempo reale.
  • Metodi ibridi: Combinano due o più tecniche. Ad esempio, l'integrazione della computer vision con la modellazione basata sulla fisica per ottenere previsioni della traiettoria più accurate e affidabili.

Successivamente, esamineremo più da vicino come funziona la previsione della traiettoria della palla basata sulla computer vision e gli algoritmi che la rendono possibile.

Link to this sectionLe basi della previsione della traiettoria della palla#

Prima di esaminare il ruolo della computer vision nella previsione della traiettoria della palla e come funzionano questi sistemi, analizziamone le basi.

La previsione della traiettoria della palla generalmente coinvolge due parti principali: il tracciamento e la modellazione del movimento. Gli algoritmi di tracciamento vengono utilizzati per seguire la palla fotogramma per fotogramma in un video, stimando dove apparirà successivamente. Questi metodi sono utili per previsioni a breve termine in tempo reale.

D'altra parte, i metodi di modellazione del movimento (che solitamente coinvolgono la fisica o il machine learning) fanno un passo avanti. Mirano a prevedere il percorso completo della palla, incluso il punto in cui atterrerà.

In poche parole, il tracciamento determina la posizione e il movimento attuali della palla, mentre la modellazione utilizza tali informazioni per stimarne il percorso futuro e il punto di atterraggio. Insieme, consentono una previsione accurata e in tempo reale della traiettoria della palla.

Link to this sectionUno sguardo più approfondito al tracciamento e alla modellazione del movimento#

Potresti chiederti perché la distinzione tra tracciamento e previsione sia importante. Man mano che esploreremo questo argomento, noterai che molti algoritmi di tracciamento non si limitano a tracciare. Fanno anche previsioni a breve termine su dove apparirà la palla successivamente.

Ad esempio, i modelli di computer vision come YOLO11, che supportano l'object tracking tramite algoritmi di tracciamento come ByteTrack o SORT, utilizzano i dati di rilevamento da ogni fotogramma video per stimare la posizione successiva della palla in tempo reale. Questo aiuta il sistema a mantenere un tracciamento accurato anche quando la palla si muove velocemente o diventa parzialmente nascosta.

Tuttavia, sebbene questi modelli siano eccellenti nel seguire il movimento, solitamente prevedono solo la posizione successiva della palla piuttosto che l'intera traiettoria di volo o il punto di atterraggio. È qui che i metodi di modellazione del movimento diventano essenziali.

In altre parole, un modello di computer vision da solo non può prevedere completamente la traiettoria di una palla. Può rilevare e tracciare la posizione della palla fotogramma per fotogramma, ma non tiene conto delle forze fisiche che influenzano il suo movimento, come gravità, rotazione, resistenza o attrito dell'aria.

Rilevamento e segmentazione della palla con YOLO11

Fig 2. Un esempio di rilevamento e segmentazione della palla usando YOLO11. (Fonte)

Per effettuare previsioni accurate a lungo termine, i dati visivi derivanti dalla computer vision vengono spesso combinati con metodi di modellazione del movimento. Questi metodi utilizzano equazioni basate sulla fisica o algoritmi di machine learning per analizzare il movimento della palla nel tempo e prevederne il percorso completo, incluso il punto in cui atterrerà.

Link to this sectionAlgoritmi comuni utilizzati per il tracciamento della palla nella computer vision#

Gli algoritmi di tracciamento sono una parte cruciale dei sistemi di previsione della traiettoria della palla. Stimano la posizione e il movimento della palla nel tempo, gestendo al contempo sfide come una breve occlusione (quando la palla è temporaneamente nascosta alla vista da un altro oggetto).

Successivamente, analizzeremo alcuni comuni algoritmi di tracciamento.

Link to this sectionKalman Filter#

Il Kalman Filter è un algoritmo matematico utilizzato per stimare la posizione e la velocità di un oggetto nel tempo, anche quando le misurazioni sono rumorose o incomplete. La NASA, ad esempio, ha utilizzato i Kalman Filter per tracciare e ricostruire i percorsi di veicoli di volo.

Combinando i dati dei sensori con modelli di movimento del veicolo, il sistema può pulire i dati rumorosi, ricostruire accuratamente l'effettiva traiettoria di volo e fare previsioni a breve termine su dove andrà il veicolo successivamente. Questo rende i filtri molto utili per il tracciamento e il controllo in tempo reale in molti campi.

Sebbene il Kalman Filter non sia di per sé un algoritmo di computer vision, viene comunemente utilizzato nei sistemi basati sulla visione per tracciare oggetti in movimento, come una palla, attraverso i fotogrammi video. Funziona prevedendo dove apparirà l'oggetto successivamente, confrontando tale previsione con i dati di rilevamento effettivi e quindi aggiornando la sua stima per rimanere accurato. Questo ciclo continuo di previsione e correzione lo rende efficace per il tracciamento in tempo reale, anche quando l'oggetto scompare brevemente dalla vista o cambia velocità improvvisamente.

Link to this sectionByteTrack#

ByteTrack è un algoritmo di tracciamento oggetti in tempo reale utilizzato per seguire oggetti in movimento come palle attraverso i fotogrammi video. Funziona rilevando oggetti in ogni fotogramma e collegando i rilevamenti dello stesso oggetto nel tempo, creando una sequenza continua chiamata tracklet.

Una tracklet è una breve serie di fotogrammi che mostra dove è stato l'oggetto e come si muove. Questo processo di collegamento aiuta il sistema a mantenere un'identità coerente per ogni oggetto durante tutto il video.

A differenza dei vecchi metodi di tracciamento che scartano i rilevamenti a bassa confidenza, ByteTrack li conserva e li ricontrolla. Ciò significa che può mantenere un tracciamento fluido e stabile anche quando gli oggetti si muovono velocemente, diventano sfocati o sono brevemente nascosti. Sebbene ByteTrack non sia un rilevatore di oggetti autonomo, viene spesso utilizzato insieme a modelli di computer vision come Ultralytics YOLOv8 o YOLO11 per tracciare oggetti in modo accurato e affidabile in tempo reale.

Link to this sectionBoT-SORT#

BoT-SORT è un avanzato algoritmo di tracciamento multi-oggetto che migliora il modo in cui i sistemi seguono oggetti in movimento attraverso i fotogrammi video. Si basa su ByteTrack e aggiunge caratteristiche chiave come la compensazione del movimento della telecamera e la ri-identificazione degli oggetti.

La compensazione del movimento della telecamera aiuta a correggere il movimento della telecamera come la panoramica o l'oscillazione, mentre la ri-identificazione permette al sistema di riconoscere e continuare a tracciare lo stesso oggetto anche dopo che lascia l'inquadratura e vi riappare. Come ByteTrack, viene utilizzato anche in combinazione con modelli come YOLOv8 o YOLO11.

Link to this sectionMetodi comuni di previsione della traiettoria#

Ora che abbiamo visto come funziona il tracciamento e come si collega alla previsione della traiettoria di una palla, esaminiamo più da vicino i principali tipi di algoritmi e metodi di previsione della traiettoria utilizzati per stimare il movimento di una palla.

Link to this sectionModellazione cinematica basata sulla fisica#

La modellazione cinematica basata sulla fisica prevede la traiettoria di una palla usando le leggi fondamentali del moto. Considera fattori come la velocità iniziale della palla, l'angolo di lancio, la gravità, la resistenza dell'aria e la rotazione per calcolare il suo percorso di volo. Combinando questi fattori, il modello stima dove si troverà la palla, quanto velocemente si muoverà e in quale direzione in ogni momento.

Ad esempio, in sport come il baseball o il golf, aiuta a prevedere quanto lontano e in quale direzione viaggerà la palla in base alla velocità dello swing e all'angolo di lancio. Sebbene molto accurato in ambienti controllati, può avere difficoltà con condizioni imprevedibili del mondo reale come vento, rimbalzi o interazioni dei giocatori e causare errori di previsione.

Quando combinati con la computer vision, i metodi basati su modelli fisici consentono applicazioni pratiche nell'analisi sportiva e nell'arbitraggio. Hawk-Eye, ad esempio, è un sistema di visione multi-telecamera che ricostruisce la traiettoria 3D di una palla in tempo reale.

Utilizza diverse telecamere ad alta velocità sincronizzate per catturare la posizione della palla da più angolazioni e applica triangolazione, equazioni cinematiche e metodi di interpolazione per stimarne il percorso. Questa integrazione supporta un tracciamento preciso e il processo decisionale negli sport, inclusi tennis, cricket e calcio, dove l'accuratezza della traiettoria è essenziale per le chiamate di linea e l'analisi delle prestazioni.

Link to this sectionModelli di regressione di machine learning#

I modelli di regressione di machine learning possono prevedere la posizione o la traiettoria futura di una palla senza fare affidamento su equazioni fisiche esplicite. Invece, apprendono schemi da dati come posizione, velocità, rotazione e angolazione raccolti tramite sistemi di tracciamento basati su video o sensori.

Quando combinati con algoritmi di tracciamento di computer vision, il sistema di visione cattura la posizione della palla attraverso i fotogrammi video. Questi dati posizionali diventano l'input per il modello di regressione, che apprende come cambia il movimento della palla nel tempo. Una volta addestrato, il modello può prevedere la posizione successiva della palla o il suo percorso complessivo in base a ciò che ha già osservato.

Ad esempio, rispetto ai robot per tennistavolo o ai sistemi robotici di ping pong, modelli di regressione addestrati su migliaia di traiettorie tracciate hanno dimostrato di prevedere i modelli di volo e di rimbalzo della palla in tempo reale. Questo consente al robot di posizionarsi o reagire rapidamente per colpire o rispondere alla palla da ping pong o da tennistavolo. Poiché questi modelli apprendono direttamente da esempi del mondo reale, spesso gestiscono effetti imprevedibili, come rotazione, resistenza dell'aria o contatto con la superficie, meglio dei metodi puramente basati sulla fisica.

Come un robot da ping-pong prevede la traiettoria di una pallina

Fig 3. Come un robot da ping pong prevede la traiettoria di una palla. (Fonte)

Link to this sectionRecurrent Neural Networks (RNN) e reti Long Short-Term Memory (LSTM)#

Le Recurrent Neural Networks (RNN) e le reti Long Short-Term Memory (LSTM) sono modelli di AI progettati per elaborare dati che cambiano nel tempo, come il movimento o altre informazioni di serie temporali. Possono ricordare ciò che è accaduto in precedenza, il che li aiuta a riconoscere schemi di movimento e prevedere cosa potrebbe accadere successivamente.

Nella previsione della traiettoria della palla, questi modelli apprendono come le posizioni, le velocità e le rotazioni passate di una palla influenzano dove andrà successivamente. Quando combinato con la computer vision e il tracciamento degli oggetti, un sistema di visione può catturare le posizioni della palla attraverso i fotogrammi. Una RNN può quindi usare questa sequenza di posizioni per prevedere la mossa successiva della palla o il percorso completo.

Inoltre, le LSTM sono particolarmente efficaci perché possono ricordare le informazioni per periodi più lunghi. Questo consente loro di seguire il movimento completo di una palla anche quando si muove rapidamente o cambia direzione.

La ricerca recente ha fatto un ulteriore passo avanti. Gli scienziati hanno sviluppato modelli Hierarchical Bi-LSTM in grado di prevedere le traiettorie della palla negli sport di squadra analizzando come i giocatori si muovono e interagiscono tra loro. Questi modelli possono persino stimare la posizione della palla quando è temporaneamente nascosta o fuori dalla vista, utilizzando modelli nel comportamento dei giocatori per dedurre dove è più probabile che si trovi la palla.

Link to this sectionApplicazioni nel mondo reale della previsione della traiettoria della palla#

Con una migliore comprensione della computer vision e della previsione della traiettoria della palla, esploriamo le sue applicazioni pratiche in aree come lo sport, la riabilitazione e la robotica.

Link to this sectionPrevisione della traiettoria della palla nello sport#

Comprendere come si muove una palla e dove atterrerà è cruciale in molti sport. Utilizzando informazioni da telecamere e sensori, i modelli di AI possono prevedere il percorso e la velocità iniziale della palla, aiutando le squadre sportive ad anticipare le giocate, migliorare le tecniche e prendere decisioni più intelligenti.

Supporta anche l'allenamento dei giocatori analizzando fattori come la rotazione o l'angolo di rilascio, aiutando gli atleti a migliorare le prestazioni ed evitare infortuni. Molti sistemi di allenamento sportivo all'avanguardia utilizzano ora la previsione della traiettoria della palla per migliorare lo sviluppo delle abilità e la strategia.

Ad esempio, i ricercatori hanno sviluppato un sistema di computer vision per robot da tennis in grado di rilevare e prevedere il percorso di una palla da tennis. Utilizzando telecamere stereo e reti neurali convoluzionali, il sistema aiuta il robot a vedere la palla in tre dimensioni (asse x, asse y e asse z) e a rispondere con maggiore precisione durante il gioco. Questo può essere uno strumento rivoluzionario per allenare i giocatori alle competizioni.

Percorso simulato rispetto alla previsione della traiettoria della palla del robot

Fig 4. Il rosso mostra il percorso simulato; il blu mostra la previsione della traiettoria della palla del robot. (Fonte)

Link to this sectionPro e contro della previsione della traiettoria della palla basata sulla computer vision#

Ecco alcuni vantaggi chiave dell'utilizzo di sistemi di previsione della traiettoria della palla basati sulla computer vision:

  • Previsione in tempo reale: Questi sistemi possono prevedere accuratamente il percorso futuro di una palla istantaneamente, anche ad alte velocità.
  • Non invasivo: Possono funzionare esclusivamente sull'input video, senza richiedere sensori o marcatori fisici.
  • Scalabile e adattabile: I sistemi di previsione della traiettoria della palla basati sulla visione possono essere applicati in diversi sport e ambienti utilizzando configurazioni standard di telecamere.

Sebbene la previsione della traiettoria della palla basata sulla computer vision abbia molti vantaggi, ci sono anche alcune limitazioni da considerare. Ecco alcuni fattori da tenere a mente:

  • Sfide di occlusione: Le previsioni possono spesso diventare meno accurate quando una palla è nascosta dietro giocatori o altri oggetti.
  • Problemi di illuminazione e visibilità: Le prestazioni di questi sistemi possono essere basse in condizioni di scarsa illuminazione o sfondi complessi, come di notte.
  • Elevata richiesta computazionale: L'elaborazione di video ad alto frame rate e modelli di deep learning richiede hardware potente che può essere costoso.

Link to this sectionPunti chiave#

Prevedere la traiettoria di una palla con la vision AI unisce fisica, computer vision e machine learning per comprendere e prevedere il movimento con una precisione straordinaria. Dall'analisi delle prestazioni sportive all'aiuto nel recupero dei pazienti e ai sistemi di automazione industriale, la previsione della traiettoria trasforma i dati visivi in insight azionabili. Poiché la tecnologia continua ad avanzare, sta aprendo la strada a metodi più intelligenti, veloci e adattabili che migliorano le prestazioni, la sicurezza e il processo decisionale.

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