الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو: تشكيل مستقبل الألعاب

فيرا أوفانين

6 دقائق للقراءة

30 مايو 2024

استكشف تأثير الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب على المطورين واللاعبين على حد سواء. من إنشاء عوالم غامرة إلى تحسين طريقة اللعب، يعمل الذكاء الاصطناعي على تشكيل مستقبل الألعاب.

أصبح دمج الذكاء الاصطناعي (AI) والألعاب متشابكاً بشكل متزايد. دعونا نلقي نظرة على تأثير الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب على المطورين واللاعبين على حد سواء.

من أيام ألعاب الآركيد إلى عصر الواقع الافتراضي الغامر (VR)، تقدمت صناعة الألعاب بلا هوادة بسرعة مذهلة. يعمل الذكاء الاصطناعي في الألعاب على إعادة تشكيل نسيج هذه الصناعة. فهو يرتقي بتجربة اللاعب ويخلق عوالم افتراضية أكثر ديناميكية وتعقيداً وغامرة.

من محاكاة السلوك البشري وتصميم التحديات الديناميكية، يحافظ التعلّم الآلي على المشاركة المكثفة للاعبين.

مع انتشار استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب على نطاق واسع، فإنه يثري أيضاً تجربة المطورين الذين يستفيدون من قدراته لابتكار ألعاب أكثر إثارة. ونتيجة لذلك، يتم دفع هذا المجال إلى مناطق مجهولة من الإبداع والابتكار.

من المتوقع أن يصل حجم سوق الذكاء الاصطناعي العالمي في ألعاب الفيديو إلى 11.4 مليار دولار بحلول عام 2032 من 1.1 مليار دولار في عام 2022.

وتشمل العوامل الحاسمة لهذا النمو ظهور الاتصال بالشبكة ذات النطاق الترددي العالي والطفرة في استخدام الهواتف الذكية، مما أدى إلى توسيع قاعدة مستخدمي ألعاب الهاتف المحمول بشكل كبير.

كما أن التحسين المستمر في قوة المعالجة، لا سيما في وحدات معالجة الرسومات (GPU) ووحدات المعالجة المركزية (CPU)، يعتبر أيضًا حافزًا مهمًا. 

تأثير الذكاء الاصطناعي في الألعاب على اللاعبين

في الماضي، كانت ألعاب الفيديو تعتمد بشكل كبير على العمليات اليدوية، مثل تصاميم المستويات اليدوية والسلوكيات المكتوبة للشخصيات غير اللاعبة (NPCs). 

لقد اتبعوا نصوصًا ثابتة، مما أدى إلى تفاعلات متوقعة ومتكررة قللت من مشاركة اللاعب.

وفقاً لمعايير اليوم، كانت تجارب اللاعبين محدودة.

_w_f_reserved_nherit
الشكل 1. يتم عرض الألعاب ثلاثية الأبعاد في فضاء ثلاثي الأبعاد.

على سبيل المثال، في لعبة Super Mario Bros الأصلية، كانت الأنواع الخيالية من Goombas تسير دائمًا ذهابًا وإيابًا بنمط ثابت. هذا جعل سلوكهم نمطيًا وأقل شبهاً بالحياة، وبالتالي أقل إثارة للاعبين. 

يمكن رؤية مثال آخر على تصرفات الشخصيات غير القابلة للعب غير المتغيرة في ألعاب لعب الأدوار المبكرة مثل The Elder Scrolls: Arena. 

تضمنت هذه اللعبة العديد من سكان المدينة مثل أصحاب المتاجر والحراس الذين يقدمون دائمًا نفس الردود ويتبعون نفس الإجراءات الروتينية بغض النظر عن تصرفات اللاعب. 

والآن، مع ظهور أدوات الذكاء الاصطناعي، أصبحت الشخصيات غير القابلة للعب أكثر واقعية، بينما يتم عرض البيئات بشكل ثلاثي الأبعاد مع أنسجة تولد بسرعة مناظر طبيعية معقدة ومتنوعة للألعاب.  

إلى جانب قدرتها على استيعاب اللاعبين وتحفيزهم على مستوى أعمق، تساهم أدوات الذكاء الاصطناعي أيضًا في جعل اللعب أكثر سلاسة. 

على سبيل المثال، يمكن لاختبار اللعب المدعوم بالذكاء الاصطناعي تحديد المشاكل مثل مشاكل التوازن أو مواطن الخلل وضبط عناصر اللعب.  

وفي الوقت نفسه، يؤدي تحسين الموارد في الوقت الحقيقي إلى أوقات تحميل أسرع وأداء لعب أكثر استجابة.

تأثير الذكاء الاصطناعي على مطوري الألعاب

تعمل تقنيات الذكاء الاصطناعي على توفير وقت المطورين لخلق تجارب ألعاب أكثر جاذبية وجاذبية من خلال أتمتة المهام الشاقة مثل تصميم المستوى، والرسوم المتحركة للشخصيات، واختبار الأخطاء ومراقبة الجودة.

من خلال الاستفادة من خوارزميات الذكاء الاصطناعي لتوليد المحتوى الإجرائي وتحليل البيانات، يمكن للمطورين تبسيط خط تطوير الألعاب، مما يقلل من وقت الإنتاج والتكاليف مع زيادة الكفاءة والإبداع.

_w_f_reserved_nherit
الشكل 2. يتغلغل الذكاء الاصطناعي تدريجياً في صناعة ألعاب الفيديو. 

تسمح هذه الأتمتة للمطورين بمعالجة الجوانب الأكثر تحديًا وإثارة في تطوير الألعاب، مثل تصميم آليات لعب فريدة من نوعها، وصياغة قصص مقنعة وإنشاء بيئات مذهلة بصريًا. 

ونتيجة لذلك، يصبح المطورون قادرين على الاستمتاع بعملهم بشكل أكبر، مع تقليل المهام الشاقة. وهذا يجعلهم أكثر إنجازاً في أدوارهم وأكثر انخراطاً في العملية الإبداعية.

مزايا الذكاء الاصطناعي في الألعاب

دعونا نتعمق في كيفية مساهمة تطورات الذكاء الاصطناعي في تعزيز مشاركة اللاعبين من خلال النظر في بعض الفوائد الرئيسية التي يجلبها الذكاء الاصطناعي:

  • توليد عوالم ألعاب متنوعة وديناميكية. ينشئ الذكاء الاصطناعي بيئات فريدة من نوعها يتم إنشاؤها إجرائيًا، مما يضمن أن كل جولة لعب تبدو جديدة ومبتكرة.
  • يضبط مستويات الصعوبة لتتناسب مع مهارة اللاعب. من خلال الصعوبة التكيفية، يقوم الذكاء الاصطناعي بتحليل أداء اللاعب لتوفير تجربة متوازنة ومليئة بالتحديات مصممة خصيصًا لمستويات المهارة الفردية. في لعبة Resident Evil 4، تعدل اللعبة ديناميكيًا عدد الأعداء وعدوانيتهم وتوافر الموارد بناءً على مدى جودة أداء اللاعب، مما يضمن تجربة جذابة باستمرار.
  • تقديم تجارب لعب مخصصة. من خلال تتبع سلوك اللاعب والتكيف معه، يقدم الذكاء الاصطناعي طريقة لعب وتوصيات مخصصة. على سبيل المثال، في لعبة The Witcher 3: Wild Hunt، يراقب الذكاء الاصطناعي أسلوب اللاعب القتالي وخياراته في المهام لاقتراح استراتيجيات مخصصة وترقيات العتاد والمهام الجانبية.
  • تحسين جماليات اللعبة من خلال الذكاء الاصطناعي في تصميم الألعاب. تساعد رؤى الذكاء الاصطناعي المطورين على تحسين آليات اللعبة وتصميمها لتحسين مشاركة اللاعبين. على سبيل المثال، في لعبة Destiny 2، تقوم تحليلات الذكاء الاصطناعي بتتبع سلوك اللاعب وملاحظاته لضبط توازن السلاح وصعوبة المهمة والأحداث داخل اللعبة.
  • تضيف عمقًا وانغماسًا مع المحاكاة البيئية القائمة على الذكاء الاصطناعي. يحاكي الذكاء الاصطناعي أنماط الطقس الواقعية وسلوك الحياة البرية والعوامل البيئية الأخرى لتعزيز أجواء اللعبة.

عيوب الذكاء الاصطناعي في الألعاب

على الرغم من أن إيجابيات الذكاء الاصطناعي في الألعاب كثيرة، إلا أن عيوبه يجب أن تؤخذ بعين الاعتبار بعناية لضمان نهج متوازن في تطوير اللعبة وتجربة اللاعب.

تشمل العيوب الرئيسية للذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو ما يلي:

  • مخاوف تتعلق بالخصوصية. قد يؤدي جمع البيانات المستندة إلى الذكاء الاصطناعي إلى احتمال كشف معلومات حساسة من خلال آليات مختلفة، مثل تتبع سلوك اللاعب وتسجيل التفاعلات داخل اللعبة وتحليل تفضيلات المستخدم.
  • التحيزات وعدم الدقة. قد تُدخل خوارزميات الذكاء الاصطناعي الظلم أو الأخطاء في طريقة اللعب. قد يكون أحد الأمثلة على ذلك شخصية يتحكم فيها الذكاء الاصطناعي تفضل باستمرار لاعبًا واحدًا على الآخرين، مما يخلق ميزة غير عادلة. أو أن يقوم نظام الذكاء الاصطناعي بتحديد بعض تصرفات اللاعبين بشكل غير صحيح على أنها انتهاكات لقواعد اللعبة، مما يؤدي إلى فرض عقوبات أو جزاءات لا مبرر لها.
  • مخاطر التبعية. يمكن أن يؤدي الاعتماد المفرط على الذكاء الاصطناعي إلى إعاقة إبداع اللاعب ومهاراته في حل المشاكل.
  • تكاليف التنفيذ. قد يؤدي دمج الذكاء الاصطناعي في الألعاب إلى تكبد المطورين نفقات كبيرة.
  • تقليل التفاعل البشري. قد يحد الاستخدام المفرط للذكاء الاصطناعي من فرص تجارب الألعاب الشخصية والتفاعل البشري.
  • الاعتبارات الأخلاقية. يمثل ضمان توافق تكامل الذكاء الاصطناعي مع المعايير الأخلاقية بحيث لا يتأثر اللاعبون بأنظمة الذكاء الاصطناعي أو يتلاعبون بها تحدياً.

مستقبل الذكاء الاصطناعي في الألعاب

يثير الدفع نحو التطوير القائم على الذكاء الاصطناعي سؤالاً: هل سيحل الذكاء الاصطناعي محل مطوري الألعاب؟

بشكل عام، الإجابة هي لا.

لن يتمكن الناشرون من استبدال الموارد البشرية بالكامل بالذكاء الاصطناعي لتطوير ألعاب الفيديو دون فقدان الجودة ومستوى المشاركة.

ومع ذلك، من المتوقع أن يدير الذكاء الاصطناعي أكثر من نصف الإنتاج في تطوير الألعاب في غضون خمس إلى 10 سنوات.  

مع وضع ذلك في الاعتبار، يعتمد مستقبل الألعاب على التقنيات الرئيسية التالية التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي:

  • شبكات الخصومة التوليدية (GANs). ستقوم هذه الشبكات بإنتاج محتوى جديد لألعاب الفيديو، وتنفيذ نقل النمط وإنشاء أصول وميكانيكيات ألعاب فائقة الواقعية. وبذلك، ستضمن شبكات الخصومة التوليدية (GANs) تطوير ألعاب دائمة الخضرة وتعزيز الابتكار.
  • توليد المحتوى الإجرائي المتقدم (PCG). وباستخدام PCG، يمكن للمطورين إنشاء محتوى ألعاب متنوع أثناء اللعب، مما يقلل من وقت التطوير والتكاليف. وفي الوقت نفسه، سيضمنون في الوقت نفسه الإبداع والتنوع، وهو أمر بالغ الأهمية لإشراك اللاعبين في بيئات شاسعة قابلة للاستكشاف.
  • الذكاء الاصطناعي العاطفي. يحلل هذا النوع من الذكاء الاصطناعي مشاعر اللاعب عبر نقاط بيانات مختلفة مثل تعابير الوجه ونبرة الصوت والسلوك داخل اللعبة لتحديد الحالة العاطفية للاعب. تُستخدم هذه المعلومات بعد ذلك لضبط عناصر اللعبة ديناميكيًا مثل مستويات الصعوبة وتقدم القصة وتفاعلات الشخصيات غير القابلة للعب، مما يوفر تجربة لعب أكثر تخصيصًا وغامرة.
  • معالجة اللغة الطبيعية (NLP). باستخدام البرمجة اللغوية العصبية، يمكن للمطورين تحسين الحوار داخل اللعبة، مما يتيح تفاعلات طبيعية بين اللاعبين والشخصيات غير القابلة للعب. يمكن أن تعزز البرمجة اللغوية العصبية التعرف على الصوت للتحكم الغامر في اللاعبين، مما يجعل الألعاب القائمة على القصة أكثر جاذبية واستجابة.
  • التعلم المعزز (RL). يمكّن هذا النوع من التعلم الآلي الذكاء الاصطناعي من التعلم واتخاذ القرارات داخل بيئة اللعبة، مما يعزز سلوك الشخصيات غير القابلة للعب. والنتيجة النهائية هي تجارب لعب ديناميكية وقابلة للتكيف، والتي تعتبر حيوية لإشراك اللاعبين.

الذكاء الاصطناعي والألعاب بشكل عام

يمثل دمج الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو تحولاً محورياً في مشهد الألعاب، مما يؤثر على كل من المطورين واللاعبين على حد سواء.

تدفع التطورات القائمة على الذكاء الاصطناعي الصناعة نحو مستويات لا مثيل لها من الابتكار والمشاركة.

بالنسبة للاعبين، يُترجم الذكاء الاصطناعي إلى المزيد من الانغماس القوي والتخصيص، مع تجارب لعب ديناميكية مصممة خصيصًا لتناسب التفضيلات الفردية.

ومع ذلك، من الضروري الاعتراف بالعيوب المحتملة للذكاء الاصطناعي، مثل المخاوف المتعلقة بالخصوصية ومخاطر التبعية.

واستشرافاً للمستقبل، يكمن مستقبل الألعاب في تبني تقنيات رئيسية مدعومة بالذكاء الاصطناعي مثل شبكات GAN، وPCG، والذكاء الاصطناعي العاطفي، والبرمجة اللغوية العصبية والذكاء الاصطناعي RL، والتي تعد بإعادة تحديد حدود الإبداع والمشاركة في صناعة الألعاب.

على الرغم من أن الذكاء الاصطناعي قد لا يحل محل مطوري الألعاب بالكامل، إلا أنه يستعد لأن يصبح أداة لا غنى عنها في تشكيل مستقبل تطوير الألعاب.

اطّلع على مستودع GitHub الخاص بنا وانضم إلى مجتمعنا لتبقى على اطلاع على أحدث التطورات في تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي. تعمّق في التأثير التحويلي للذكاء الاصطناعي على القيادة الذاتية والإنتاج الصناعي والرعاية الصحية وغيرها.

دعونا نبني المستقبل
للذكاء الاصطناعي معاً!

ابدأ رحلتك مع مستقبل التعلم الآلي

ابدأ مجاناً
تم نسخ الرابط إلى الحافظة