Ultralytics YOLOを商用展開するためのライセンスを取得できます。
SaaS、組み込み型製品、顧客向け製品でYOLOを提供するために必要なエンタープライズライセンスを取得してください。
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AGPL-3.0は多くのユースケースに対応していますが、Ultralytics Enterpriseライセンスが必要となる特定の条件があります。
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いくつかの簡単な質問に回答すると、プロジェクトのユースケースに基づいたおすすめをご案内します。
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Ultralyticsプラットフォーム全体で、各ライセンスに含まれる内容を詳しくご紹介します。
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よくある質問
Ultralytics YOLOのコード、モデル、アーキテクチャ、トレーニングパイプライン、またはトレーニング済み/ファインチューニング済みモデルを使用する場合、次のいずれかを行う必要があります。
- プロジェクト全体をAGPL-3.0のもとでオープンソース化する、または
- Ultralytics Enterprise Licenseを取得する。
これは、次の場合にも適用されます。
- 独自のモデルをゼロからトレーニングする
- 事前学習済みの重みを使用しない
- YOLOを社内またはR&Dの目的だけに使用する
- SaaSプラットフォーム、API、その他のプライベートシステムを通じて導入する
- ハードウェア、エッジデバイス、または商用製品に組み込む
Ultralytics AGPL-3.0のガイドラインでは、ライセンスを遵守するため、より大きなアプリケーション、変更内容、スクリプト、設定ファイル、該当する場合はモデルの重みを含む、派生著作物全体に対応する完全なソースコードを公開する必要があります。プロジェクト全体をオープンソースにしたくない場合は、Enterprise Licenseが必要です。
上記のセクションでご質問が解決しない場合は、ぜひお問い合わせください。リクエストフォームにご記入いただければ、24時間以内にご連絡します。
エンタープライズライセンスを購入するには、上記のリクエストフォームにご記入ください。24時間以内にご連絡します。
エンタープライズライセンスは、お客様のニーズに応じて柔軟に設定できます。特定のプロジェクトに従事するチームメンバー全員を対象とするプロジェクト単位のライセンス、または組織全体のメンバーを対象とする組織単位のライセンスを選べます。ユースケースに最適な範囲について、ぜひご相談ください。
ライセンスは各組織の規模と具体的なユースケースに合わせて調整し、公平で最適なソリューションを提供します。お客様のニーズに合わせた見積もりを受け取るには、ライセンス申請フォームにご記入ください。
はい。Ultralytics YOLOのトレーニング済みモデルは、デフォルトでAGPL-3.0ライセンスの対象となります。AGPL-3.0ライセンスは、トレーニングコードと、そのトレーニングコードによって生成されたモデルを対象としています。
詳細については、Ultralytics Enterpriseソフトウェアライセンス条項のページをご覧ください。
いいえ。Ultralytics製品ごとに個別のEnterpriseライセンスを取得する必要はありません。このライセンスにより、YOLO26、それ以前のYOLOバージョン、およびライセンス期間中にUltralyticsがリリースする可能性のある将来のYOLOモデルを含む、Ultralytics YOLOのソースコードポートフォリオ全体にアクセスできます。これには次のものが含まれます。
- 事前学習済みモデル
- 関連ドキュメント
- 機能強化、アップグレード、新機能、バグ修正、修復など、その後の変更
その他にご不明な点がございましたら、上のリクエストフォームからお問い合わせください。
Enterpriseライセンスを取得すると、組織はUltralytics YOLOのソースコードを変更し、AGPL-3.0ライセンスの制約、すなわち、変更した著作物やUltralytics YOLOのコードおよびモデルを含むより大きな著作物をオープンソースにする要件に従わずに、Ultralytics YOLOのコードやモデルを商用製品に組み込めます。
これにより、組織はUltralytics YOLOのコードやモデルを含む独自の製品やサービスを柔軟に開発できます。
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