アノテーション。学習。デプロイ。すべてを単一のライセンスで。
コンピュータビジョンプロジェクトをスケールアップさせますか?それとも Ultralytics YOLO モデルライセンスを検討中ですか?オープンソースからエンタープライズまで、お客様の開発手法に合わせたライセンスを提供する、包括的な Ultralytics ビジョン AI プラットフォームです。
業界リーダーによる信頼
ライセンスの選択
Ultralytics エンタープライズライセンスが必要ですか?
AGPL-3.0 は多くのユースケースをカバーしていますが、Ultralytics エンタープライズライセンスが必要となる特定のトリガーがあります。
- 学術研究および大学のコースワーク
- 個人プロジェクト、学習、および実験
- 完全なソースコードを公開できるオープンソースアプリケーション
- プロジェクトが完全に開示される非営利または政府の研究
- 完全にオープンソースの環境での Ultralytics YOLO の評価
- 公開して開発を行い、オープンなコラボレーションから利益を得たいチーム
- 社内業務ツールまたはプライベートな企業向けアプリケーション
- あらゆる商用製品またはサービス
- プロプライエタリ(商用)/クローズドソースソフトウェア
- バックエンドで YOLO を使用する SaaS プラットフォーム、API、またはクラウドシステム
- ハードウェア、エッジデバイス、ロボティクス、カメラ、または家電製品への組み込みデプロイメント
- 独自に学習またはファインチューニングされた YOLO モデルをプロプライエタリまたは商用環境で使用すること
- 完全にはオープンソース化されていない研究開発(R&D)プロジェクト
- コード、設定、学習スクリプト、および関連コンポーネントを公開したくない顧客向けのソリューション
どのライセンスが必要か不明ですか?
いくつかの質問に回答し、プロジェクトのユースケースに基づいた推奨事項を取得してください。
Ultralyticsをどのように使用しますか?
ライセンス機能を比較
Ultralytics プラットフォーム全体で各ライセンスに含まれる内容の詳細な内訳。
| 機能 | コミュニティ向けAGPL-3.0 | Ultralytics エンタープライズ |
|---|---|---|
ソースコードへのアクセス ソフトウェアのソースコードを調査、変更、強化するための完全なアクセス権。 | ||
商用利用 プロジェクトを AGPL-3.0 の下でオープンソース化することなく、ビジネスや営利目的のアプリケーションで使用すること。 | ||
プライベートデプロイメント AGPL-3.0 のオープンソース義務なしで、プライベート環境にデプロイすること。 | ||
エンタープライズモデルへのアクセス 100万枚の画像で学習された、大規模な学習済み Ultralytics エンタープライズモデルへの完全なアクセス権。 | ||
商用化のための適応型モデル学習 営利製品向けにモデルを調整、学習、および変更すること。 | ||
社内専用利用 外部にソースを公開することなく組織内で独占的に使用すること。 | ||
カスタム条項とサポート カスタム契約条件および専用のサポートチャネル。 | ||
サポートレベル 各ライセンスオプションの想定サポートパス。 | コミュニティ | 高度な SLA |
年間料金が必要 有料の年間ライセンスが必要かどうか。 | ||
変更の所有権 プライベートな変更や派生物の所有者。 | オープンソース化が必須 | ライセンス保持者 |
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よくある質問
Ultralytics YOLOのコード、モデル、アーキテクチャ、トレーニングパイプライン、またはトレーニング済み/ファインチューニング済みモデルを使用する場合、以下のいずれかを行う必要があります。
- プロジェクト全体をAGPL-3.0ライセンスの下でオープンソース化する、または
- Ultralytics Enterprise Licenseを取得する。
これは以下の場合にも適用されます。
- 独自のモデルをゼロからトレーニングする場合
- 学習済みウェイトを使用しない場合
- YOLOを社内利用または研究開発(R&D)のみで使用する場合
- SaaSプラットフォーム、API、その他のプライベートシステムを通じて展開する場合
- ハードウェア、エッジデバイス、商用製品に組み込む場合
Ultralytics AGPL-3.0のガイドラインにおいて、コンプライアンスとは、より大きなアプリケーション、修正、スクリプト、設定ファイル、および該当する場合はモデルウェイトを含む、派生物全体に対応する完全なソースコードを公開することを意味します。プロジェクト全体をオープンソース化したくない場合は、エンタープライズライセンスが必要です。Ultralyticsの顧客向けライセンス解説には、独自の商用組み込みもエンタープライズライセンスの対象であると記載されています。詳細はChef Roboticsの事例をご覧ください。
ご質問が上記で解決しない場合は、ぜひサポートさせてください。リクエストフォームにご記入いただければ、24時間以内に回答いたします。
Enterprise Licenseを購入するには、上記のリクエストフォームにご記入ください。24時間以内にご連絡いたします。
Enterprise Licenseでは、ニーズに合わせて柔軟なオプションを提供しています。ライセンスは特定のプロジェクト単位で対象プロジェクトの全メンバーをカバーしたり、組織全体で全メンバーをカバーしたりすることが可能です。最適なライセンス範囲についてはお問い合わせください。
当社のライセンスは各組織の規模や具体的なユースケースに合わせて調整され、公正かつカスタマイズされたソリューションを提供します。ニーズに基づいた見積もりについては、ライセンスリクエストフォームにご記入ください。
はい。すべてのUltralytics YOLO学習済みモデルは、デフォルトでAGPL-3.0 Licenseの下で提供されます。AGPL-3.0 Licenseは、学習コードおよびそのコードから生成されたモデルの両方に適用されます。
詳細については、Ultralytics Enterprise Software License Termsページをご覧ください。
いいえ、各Ultralytics製品ごとに個別のEnterprise Licenseは必要ありません。このライセンスにより、YOLO26、以前のYOLOバージョン、およびライセンス期間中にUltralyticsがリリースする将来のすべてのYOLOモデルを含む、Ultralytics YOLOソースコードポートフォリオ全体にアクセスできます。これには以下が含まれます:
- 事前学習済みモデル
- サポートドキュメント
- 機能強化、アップグレード、新機能、バグ修正、修復を含むその後の修正
その他ご不明な点がございましたら、上記のリクエストフォームからお問い合わせください。
Enterprise Licenseは、組織に対してUltralytics YOLOソースコードの改変や、Ultralytics YOLOのコードおよびモデルを商用製品に組み込む権限を付与するものです。これにより、AGPL-3.0 Licenseの制約(改変された著作物やUltralytics YOLOのコードおよびモデルを含む大きな著作物をオープンソース化する義務)に従う必要がなくなります。
これにより、組織はUltralytics YOLOのコードやモデルを含む独自の製品やサービスを柔軟に開発できるようになります。
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