アノテーション。トレーニング。デプロイ。すべてを1つのライセンスで。
コンピュータビジョンプロジェクトを拡大する場合でも、Ultralytics YOLOモデルのライセンスについて検討する場合でも、オープンソースからエンタープライズまで、お客様の開発方法に合ったライセンスを備えた、完全なUltralyticsビジョンAIプラットフォームをご利用いただけます。
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よくある質問
Ultralytics YOLOのコード、モデル、アーキテクチャ、トレーニングパイプライン、またはトレーニング済み/ファインチューニング済みモデルを使用する場合は、次のいずれかを行う必要があります。
- プロジェクト全体をAGPL-3.0の下でオープンソース化する、または
- Ultralytics Enterprise Licenseを取得する。
これは、次の場合にも適用されます。
- 独自のモデルをゼロからトレーニングする
- 事前学習済みウェイトを使用しない
- YOLOを社内またはR&Dのみに使用する
- SaaSプラットフォーム、API、またはその他のプライベートシステムを通じてデプロイする
- ハードウェア、エッジデバイス、または商用製品に組み込む
Ultralytics AGPL-3.0のガイダンスでは、コンプライアンスとして、より大きなアプリケーション、変更、スクリプト、設定ファイル、該当する場合はモデルウェイトを含む、派生著作物全体に対応する完全なソースコードを公開する必要があります。プロジェクト全体をオープンソース化したくない場合は、Enterprise Licenseが必要です。Ultralyticsの顧客向けライセンス解説でも、Chef Roboticsの例に示されているように、独自仕様の商用組み込みはEnterpriseの対象であると説明されています。
上記のセクションで質問への回答が見つからない場合も、ぜひご相談ください。リクエストフォームに記入していただければ、24時間以内にご連絡します。
エンタープライズライセンスを購入するには、上記のリクエストフォームに記入してください。24時間以内にご連絡します。
エンタープライズライセンスは、ニーズに応じて柔軟なオプションを提供します。特定のプロジェクトを対象として、そのプロジェクトに取り組むすべてのチームメンバーをカバーすることも、組織全体を対象として、すべてのメンバーをカバーすることもできます。用途に最適な対象範囲についてご相談ください。
当社のライセンスは、各組織の規模と具体的な用途に合わせて設計され、公平でカスタマイズされたソリューションを提供します。ニーズに基づく個別見積もりを受け取るには、ライセンスリクエストフォームに記入してください。
はい。すべてのUltralytics YOLOトレーニング済みモデルは、デフォルトでAGPL-3.0ライセンスの対象となります。AGPL-3.0ライセンスは、トレーニングコードと、そのトレーニングコードによって生成されたモデルを対象とします。
詳細については、Ultralyticsエンタープライズソフトウェアライセンス条項ページをご覧ください。
いいえ。Ultralyticsの各製品に個別のエンタープライズライセンスは必要ありません。このライセンスにより、YOLO26、以前のYOLOバージョン、ライセンス期間中にUltralyticsがリリースする将来のYOLOモデルを含む、Ultralytics YOLOのソースコードポートフォリオ全体にアクセスできます。これには次が含まれます。
- 事前トレーニング済みモデル
- 補足ドキュメント
- その後の変更(機能強化、アップグレード、新機能、バグ修正、修復を含む)
その他のご質問がある場合は、上記のリクエストフォームからお問い合わせください。
エンタープライズライセンスにより、組織はUltralytics YOLOのソースコードを変更し、AGPL-3.0ライセンスの制約、具体的には変更した作品やUltralytics YOLOのコードとモデルを含むより大規模な作品をオープンソース化する要件に従うことなく、Ultralytics YOLOのコードとモデルを商用製品に組み込めます。
これにより、組織はUltralytics YOLOのコードとモデルを含む独自製品やサービスを柔軟に開発できます。
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