AIとコンピュータービジョンが、スポーツ、ロボティクス、モバイルアプリ、その他の実世界のワークフローにおいて、モーショントラッキングをいかにスマートに、高速に、そして信頼性の高いものにするかを学びましょう。
AIとコンピュータービジョンが、スポーツ、ロボティクス、モバイルアプリ、その他の実世界のワークフローにおいて、モーショントラッキングをいかにスマートに、高速に、そして信頼性の高いものにするかを学びましょう。
舞台劇を観ているとき、お気に入りの俳優が舞台を横切ると、ほとんど意識せずに目で追うことができる。人間にとって、こうした動きの追跡は自然な感覚だ。脳は瞬時に視覚情報を結びつけ、場面が変わっても隙間を埋めて連続性を保つ。
機械の場合、同じ作業ははるかに複雑になる。カメラは動画を個々のフレームの連続として捉えるため、システムは対象物の移動位置を推定し、追跡対象が同一かどうかを判断するために、繰り返し段階的に同一の物体を識別しなければならない。
この課題はモーショントラッキングの中核をなす。モーショントラッキングとは、映像内の対象物を時間軸に沿って追跡する技術であり、スポーツ分析、ロボティクス、モバイルアプリケーションなどの分野で重要な役割を果たしている。
従来の手法であるモーションおよびカメラトラッキングは、手動設定、track 、キーフレームに依存することが多い。単純なシーンでは機能するが、動きが速い場合や部分的に遮蔽されている場合、すぐに処理が遅くなり信頼性が低下する。

コンピュータビジョンの最近の進歩により、これははるかに容易になった。コンピュータビジョンはAIの一分野であり、機械が画像や動画を理解するのを助け、動きの追跡をより正確にし、手作業への依存を減らす。各フレーム内の物体を検出し、時間の経過とともにその同一性を維持することで、これらのシステムは実環境においてより確実にtrack 。
この記事では、コンピュータービジョンがモーショントラッキングをいかに効率化できるかを探ります。さあ、始めましょう!
従来のモーショントラッキングでは、特に映像編集やVFXワークフローにおいて、素材内の動く要素にグラフィックやエフェクト、オーバーレイを紐付ける場合、入念な手動設定が必要となることが多い。
多くのワークフローでは、ショットの特定部分にtrack 設置することから始まります。その後、ソフトウェアがフレームをまたいでそれらを追跡し、モーションパスをマッピングします。これはAfter Effectsなどのツールで一般的であり、Premiere Proでもマスクトラッキングなどの機能を通じて同様のワークフローが実現されています。編集者はtrack 時間軸に沿ってtrack 。
マッチムービングも一般的な手法の一つです。これはデジタル要素を実際のカメラの動きに合わせることで、実写映像内でエフェクトやグラフィックが所定の位置に留まるようにします。こうした手法は単純なシーンでは効果的ですが、映像が複雑になったり物体が高速で移動したりすると、しばしば困難に直面します。
追跡は照明の変化や被写体が部分的に遮られる場合にも機能しなくなり、trackずれや突然のジャンプを引き起こすことがあります。これによりワークフローが遅延し、編集者はショットの一部をやり直すことを余儀なくされます。物体が急激に方向を変える場合、旧式のモーショントラッカーは追従に苦労し、結果に一貫性がなく信頼性が低下します。
最先端のコンピュータビジョンシステムは、AIモデルを用いて動画内の移動物体を追跡する。絶え間ない手動調整や不安定なフレーム単位の追跡に依存する代わりに、モデルは物体の形状や動きの傾向を学習する。これにより、シーンが複雑化したり照明が変化したり、物体が一時的に消えた場合でも、モーショントラッキングの安定性が維持される。
例えば、コンピュータビジョンモデルである Ultralytics YOLO11 や、まもなくUltralytics コンピュータビジョンモデルは、各フレーム内の物体を検出することでオブジェクト追跡をサポートします。簡単に言えば、これらのモデルは、検出された各オブジェクトに対してバウンディングボックスと信頼度スコアを出力することで、フレーム内に何があり、それがどこにあるかを特定します。

興味深いことに、YOLO 時間track 単独では行いません。代わりに、Ultralytics Python を通じて追跡機能が有効化されます。YOLO 、ByteTrackやBoT-SORTといったマルチオブジェクト追跡アルゴリズムと接続します。この構成では、YOLO フレームごとに物体をYOLO 、トラッカーがそれらの検出結果をフレーム間で結びつけることで、移動する各物体に対して一貫したIDを維持します。
次に、AIを活用したモーショントラッキングが影響を与えている実際の応用例をいくつか詳しく見ていきましょう。
サッカーの試合では、選手は絶えず加速し、停止し、方向を変えるため、ピッチ全体での動きを正確に計測することが困難である。手動追跡はこうした場面で機能しなくなることが多く、特に選手が重なり合ったり、密集したり、混雑したエリアを移動したりする際に顕著である。
AIを活用したモーショントラッキングは、各選手の動きを追跡し、その移動経路を明確かつ一貫して維持することで支援します。例えば、最近の研究では、研究者YOLO11 複数のカメラアングルから detect ボールを detect 。YOLO11 全フレームで各選手YOLO11 、トラッキングシステムがそれらの検出結果を時間軸で結びつけることで、選手の移動中も各選手の識別情報を一貫して維持しました。

拡張現実(AR)は、アプリがデジタルオブジェクトを現実世界に配置することを可能にする技術です。例えば、製品に貼られたラベル、床に浮かぶキャラクター、移動中に足元に重ねて表示されるオーバーレイなどが挙げられます。こうした体験を現実味のあるものにするためには、歩き回ったり、スマートフォンを傾けたり、オブジェクト自体を動かしたりしても、仮想コンテンツが正しい位置に固定され続ける必要があります。
コンピュータビジョンはここで重要な役割を果たします。なぜなら、モバイルデバイスが何を視認しているか、またカメラがシーン内をどのように移動しているかを理解するのを支援するからです。言い換えれば、物体が空間内のどこに位置し、どのように向き合っているかを推定し、ユーザーが移動するにつれてその位置を更新することで、3Dトラッキングを可能にするのです。

バーチャルリアリティ(VR)も同様のトラッキング技術に依存しているが、目的は異なる。デジタルコンテンツを現実世界に固定する代わりに、VRは頭部と手の動きを追跡することに重点を置き、ユーザーが動くと仮想世界が自然に反応するようにする。
産業環境では、設備や製品がワークフローの複数の段階を通過することが多い。各段階は正確なタイミングと調整に依存している。手動追跡では、アイテムが異なる速度で移動したり、互いに重なったり、位置を素早く変更したりするため、遅れが生じることがある。
AIを活用した動作追跡技術は、生産ライン上を移動する各物体をより明確に把握することで生産システムを支援する。興味深い研究では、接続されたカメラネットワークが製品を生産サイクル全体にわたって追跡し、実際の工程を仮想化したデジタルツインをリアルタイムで更新した。
システムは各製品を識別し、その移動を追跡し、デジタルモデルを現場の状況と常に整合させた。この手法により監視が改善され、オペレーターが各段階で信頼性の高い視認性を得られることで、より安全な運用が実現した。また、一貫した追跡データが利用可能であれば、モーショントラッキングがより柔軟で拡張性の高い自動化を可能にすることを示した。
AIを活用したモーショントラッキングの主な利点は以下の通りです:
AIを活用した追跡機能は多くのケースで効果を発揮しますが、あらゆる環境で即座に使えるわけではありません。考慮すべき制限事項を以下に示します:
AI駆動のモーショントラッキング機能は、動きが速く、シーンが混雑し、手動修正が対応しきれない現実世界の動画において、実用的な選択肢として急速に普及しつつある。コンピュータビジョン技術は急速に進歩しており、これによりトラッキングシステムの導入が容易になり、過酷な環境下でも信頼性が高まっている。その結果、モーショントラッキングはロボティクス、モバイルアプリ、分析、コンテンツ制作など幅広い分野で有用性を増している。
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