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Visión por ordenador en los juegos: Mejorando la experiencia del jugador

Descubre cómo la tecnología de juegos basada en IA de Vision está haciendo que los juegos sean más envolventes, intuitivos y atractivos, mejorando en última instancia la experiencia del jugador.

Los juegos han recorrido un largo camino: desde las simples aventuras pixeladas hasta los mundos inmensos y envolventes que los jugadores exploran hoy en día. De hecho, la idea de que una máquina pudiera pensar, o incluso jugar a un juego, se consideró seriamente por primera vez en la década de 1940. 

En aquella época, se exhibió en la Feria Mundial una máquina creada por el físico Edward U. Condon. Podía jugar al Nim, un juego matemático de estrategia en el que dos jugadores se turnan para sacar objetos de pilas diferentes, y el objetivo es evitar coger el último. La máquina jugó miles de partidas contra los visitantes y ganó la gran mayoría, despertando un temprano interés por la posibilidad de que las máquinas inteligentes participaran en el juego.

Hoy, esa visión temprana está cobrando vida de nuevas formas. Uno de los avances más emocionantes en los juegos es el uso de la visión por ordenador, una rama de la inteligencia artificial (IA). A medida que los juegos se hacen más dinámicos y receptivos, la visión por ordenador permite a las máquinas interpretar y comprender la información visual, creando experiencias más envolventes, interactivas y personalizadas.

En concreto, modelos de visión por ordenador como Ultralytics YOLO11conocido por su compatibilidad con tareas como la detección y el seguimiento de objetos, se están integrando en los juegos para mejorar la interacción y la capacidad de respuesta en tiempo real.

En este artículo, veremos más de cerca cómo se está utilizando la visión por ordenador en los juegos para mejorar la experiencia del jugador y dar forma al futuro del entretenimiento interactivo. Empecemos.

Tendencias recientes en juegos de IA y visión por ordenador

Antes de sumergirnos en ejemplos de cómo se utiliza la visión por ordenador en la industria de los videojuegos, exploremos algunas de las tendencias recientes de la IA en este espacio.

La IA generativa en la industria del juego

Una tendencia importante es el uso de IA generativa para hacer que los personajes de los juegos sean más inteligentes y reactivos. Un gran ejemplo es la creación del primer jefe con IA en el próximo juego en línea MIR5.

En los juegos, un combate contra un jefe suele ser una batalla desafiante contra un enemigo poderoso que aparece en momentos clave del juego, a menudo al final de un nivel o de la historia. Estos combates suelen poner a prueba las habilidades del jugador y están diseñados para que resulten intensos y gratificantes.

Fig. 1. Un vistazo al primer Jefe de IA.

Tradicionalmente, los personajes jefe siguen patrones preestablecidos, utilizando siempre el mismo conjunto de movimientos. Pero en MIR5, esta nueva IA aprende de los jugadores contra los que lucha. Observa cómo se comportan los jugadores, qué armas utilizan, cómo se mueven y en qué estrategias confían, y luego adapta sus propios ataques para que la batalla siga siendo un desafío. 

Así, si vuelves a luchar contra el mismo jefe, puede que no actúe igual dos veces. Este tipo de comportamiento adaptativo hace que las batallas parezcan más realistas, obligando a los jugadores a pensar sobre la marcha en lugar de limitarse a memorizar patrones.

Visión por ordenador en los juegos de RV

Otra tendencia de la IA en los juegos es el uso creciente de la realidad virtual (RV). La RV es un tipo de tecnología que permite a los jugadores adentrarse en un mundo tridimensional totalmente digital utilizando un casco y controles de movimiento. Crea la sensación de estar dentro del juego, en lugar de simplemente verlo en una pantalla. 

Combinada con la visión por ordenador, la IA se está utilizando para rastrear cómo se mueven los jugadores y reaccionar con mayor precisión en los juegos de RV. Se trata de utilizar cámaras y sensores para captar los movimientos del mundo real, como giros de cabeza, gestos con las manos o incluso expresiones faciales, y luego traducir esos datos en acciones dentro del juego. Esto ayuda a crear experiencias más fluidas y realistas en RV, donde tus gestos y movimientos se sienten realmente conectados al mundo del juego.

Ejemplos reales de visión por ordenador en juegos

A continuación, echemos un vistazo a algunas formas apasionantes en que se está utilizando la visión por ordenador en videojuegos populares. Ya sea haciendo que el juego parezca más interactivo o desbloqueando nuevas formas de controlar a los personajes, la IA de visión ya está cambiando nuestra forma de jugar.

Carreras de realidad mixta mediante visión por ordenador

Hot Wheels: Rift Rally es un juego de carreras que combina un coche físico teledirigido (RC) con un juego virtual. Los jugadores pueden conducir el coche teledirigido por su espacio vital, mientras la pantalla muestra una versión digital del coche realizando acrobacias como derrapes, saltos y acelerones. Aunque el coche real permanece en el suelo, el juego crea la ilusión de acción a alta velocidad superponiendo efectos visuales sobre un vídeo en directo.

Esta configuración se basa en la tecnología de realidad mixta (mezcla los mundos real y digital, permitiendo que los elementos físicos y virtuales interactúen en tiempo real) y en la visión por ordenador para que la experiencia funcione. El coche RC está equipado con una cámara que escanea el entorno mientras se mueve. Los jugadores colocan marcadores visuales (puertas de cartón blancas y negras), llamados marcadores fiduciales, por la habitación, que el sistema utiliza como puntos de referencia. 

La visión por ordenador ayuda al juego a reconocer estos marcadores, rastrear la ubicación del coche y construir un mapa virtual del espacio. Esto permite al juego colocar con precisión el contenido digital, como pistas y obstáculos, dentro del entorno del mundo real, sincronizando el movimiento físico con lo que se muestra en pantalla.

Fig. 2. El coche teledirigido está equipado con una cámara delante de un marcador fiduciario.

Enseñar a mascotas virtuales utilizando Vision AI

Peridot, un juego para móviles desarrollado por Niantic (la misma empresa que está detrás de Pokémon Go, uno de los primeros y más populares ejemplos de visión por ordenador en un juego de realidad aumentada), utiliza la visión por ordenador y la realidad aumentada para que el cuidado de una mascota digital se sienta en el mundo real. 

Los jugadores pueden cuidar de una criatura llamada Peridoto alimentándola, jugando y sacándola de paseo. Mientras te mueves por tu casa o barrio, la mascota aparece en tu teléfono para explorar a tu lado, corriendo por el suelo, reaccionando a los objetos e incluso escondiéndose detrás de muebles reales.

Para hacerlo posible, el juego utiliza técnicas de visión por ordenador como el mapeado 3D y la segmentación semántica, en las que el sistema utiliza la cámara de tu teléfono para escanear y comprender el entorno. Esto ayuda a la mascota a reconocer y responder a diferentes superficies, como distinguir la hierba del cemento, o reaccionar ante obstáculos como sillas y árboles. 

Fig. 3. Un vistazo a una mascota en Peridoto.

Seguimiento de manos y espacios compartidos de realidad mixta

Demeo, un RPG (juego de rol) digital de sobremesa, utiliza funciones de realidad mixta para llevar su jugabilidad al mundo real a través de auriculares como el Meta Quest 2 y el Quest Pro. Con una reciente actualización, el juego es ahora compatible con el seguimiento de las manos y la colocación, lo que permite a los jugadores utilizar movimientos naturales de las manos para interactuar con las piezas del juego, y compartir el mismo espacio físico y digital con otros en sesiones multijugador locales.

Por ejemplo, los jugadores pueden jugar a Demeo mientras acarician a su perro real, una pequeña pero significativa muestra de cómo la realidad mixta puede mezclar espacios digitales y físicos. Estas funciones son posibles gracias a las tecnologías de visión por ordenador. El seguimiento de las manos funciona utilizando las cámaras integradas en el casco para detectar e interpretar el movimiento y la posición de las manos del jugador, eliminando la necesidad de los mandos tradicionales. 

Fig. 4. Un ejemplo del juego de Demeo.

Mientras tanto, la colocación utiliza anclajes espaciales y datos de nubes de puntos para mapear el entorno del mundo real, de modo que varios auriculares puedan sincronizar el mismo espacio virtual. Esto permite a los jugadores de una misma sala ver el tablero de juego y a los demás en las mismas posiciones, creando el efecto de estar sentados alrededor de un tablero virtual compartido. 

Pros y contras de la visión por ordenador en los juegos

La visión por ordenador está cambiando la forma en que la gente interactúa con los juegos, haciendo que las experiencias resulten más naturales e inmersivas. Permite a los jugadores utilizar gestos, movimientos corporales o incluso el seguimiento ocular para controlar el juego, al tiempo que ayuda a los juegos a responder al entorno del mundo real en tiempo real. Estas funciones no sólo mejoran la experiencia global, sino que también hacen que los juegos sean más accesibles para un mayor número de jugadores.

Al mismo tiempo, la tecnología tiene algunas limitaciones. Puede consumir más batería y potencia de procesamiento, y puede no funcionar tan bien con poca luz o en entornos muy concurridos. También hay consideraciones importantes en torno a la privacidad, ya que a menudo depende de la entrada de la cámara. 

Sin embargo, a medida que avanza la tecnología, los desarrolladores están encontrando soluciones inteligentes para mejorar el rendimiento y resolver estos problemas, haciendo que la visión por ordenador sea aún más útil y fiable en los juegos.

Puntos clave

La visión por ordenador y la IA están cambiando la forma de hacer y jugar. Ya sea ayudando a los personajes a responder de forma más realista o haciendo que el juego parezca más conectado con el mundo real, estas tecnologías están abriendo posibilidades apasionantes. No sólo mejoran el aspecto de los juegos, sino que los hacen más inteligentes y atractivos. 

Desde los títulos independientes hasta los lanzamientos de los grandes estudios, estamos viendo cómo cada vez más desarrolladores experimentan con funciones basadas en la visión. A medida que estas herramientas sigan creciendo, podemos esperar experiencias aún más creativas e inmersivas en el futuro de los juegos.

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