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법률 정보

엔터프라이즈 소프트웨어 라이선스 계약 및 조건

엔터프라이즈 소프트웨어 솔루션의 사용 권한, 라이선스 조건 및 의무에 대한 자세한 내용은 Ultralytics 엔터프라이즈 소프트웨어 라이선스 계약을 확인하세요.

기업용 소프트웨어 라이선스에 관한 ULTRALYTICS 서비스 약관

본 기업용 소프트웨어 라이선스 계약(이하 "계약")은 라이선스 사용자(이하 "고객" 또는 "라이선스 사용자")와 미국 메릴랜드주 프레더릭 5001 Judicial Way, MD 21703에 사무소를 둔 델라웨어 법인 Ultralytics Inc.(이하 "회사") 간에 효력 발생일을 기준으로 체결됩니다(각각 "당사자", 총칭하여 “당사자들”). 본 계약의 효력 발생일은 라이선스 사용자가 약관을 수락한 날짜 또는 구매 주문을 한 날짜 중 먼저 도래하는 날짜입니다.

기업용 라이선스를 구매하고 본 서비스 약관에 동의함으로써 라이선스 사용자는 Ultralytics 기업용 소프트웨어 라이선스 서비스 약관 전체를 읽고 이해했으며 이에 구속되는 데 동의함을 확인합니다. 본 약관은 라이선스 사용자의 회사 소프트웨어 및 서비스 접근과 사용을 규율합니다.

1. 정의#

본 계약에서 다음 용어는 아래와 같은 구체적인 의미를 갖습니다:

  1. 연간 수수료: 본 계약에 따라 조직 전체에 사용 권한을 부여하기 위해 라이선스 사용자가 회사에 매년 지급하는 금액입니다. 이후 각 연간 수수료의 정확한 금액은 해당 갱신일 60일 전에 결정하고 확정합니다.
  2. 컨설팅 서비스: 회사는 별도 계약에 따라 요청이 있는 경우 라이선스 사용자에게 컨설팅 서비스를 제공할 수 있습니다. 해당 서비스에는 회사의 표준 시간 및 자재 요금이 적용됩니다.
  3. 문서: 고객이 소프트웨어를 사용할 수 있도록 회사가 고객에게 제공하는 소프트웨어 관련 문서입니다.
  4. 라이선스 사용자: (a) 본 계약이 특정 법인을 대신하여 체결된 경우, 해당 법인(예: 직원, 독립 계약자 또는 기타 권한 있는 대리인이 법인을 대신하여 서명한 경우) 또는 (b) 해당 법인이 없는 경우, 연간 수수료를 최초로 지급하는 개인을 의미합니다. 명확히 하자면, “라이선스 사용자”는 구체적으로 특정된 단일 법인 또는 개인만을 의미하며, 해당 법인 또는 개인의 자회사나 계열사 또는 기타 관련자를 포함하지 않습니다.
  5. 라이선스 기간: 라이선스 사용자가 소프트웨어와 문서를 사용할 권리가 있는 기간입니다.
  6. 모델: 모든 Ultralytics YOLO 모델을 의미하며, 회사가 제공하는 사전 학습된 컴퓨터 비전 모델과 라이선스 기간 동안 라이선스 사용자가 회사 소프트웨어를 사용하여 학습하거나 개발한 모델을 포함합니다.
  7. 서비스: 본 계약에 따라 회사가 제공하는 소프트웨어 업데이트, 지원 및 컨설팅 서비스입니다.
  8. 서비스 수준 계약: 회사는 별도 계약에 따라 라이선스 사용자에게 서비스 수준 계약(SLA)을 제공할 수 있습니다. 서비스 범위, 서비스 수준 및 수수료를 포함한 SLA의 이용 약관은 별도 계약에 명시됩니다.
  9. 소프트웨어: 이 용어는 YOLOv5, YOLOv8, YOLO11 및 YOLO26과 같은 현재 버전은 물론, Ultralytics가 라이선스 기간 동안 출시할 수 있는 향후 YOLO 모델을 포함하는 완전한 Ultralytics YOLO 소스 코드 포트폴리오를 의미합니다. 소프트웨어에는 다음도 포함됩니다: - 독점 모델: 기업 고객에게만 제공되며 회사가 직접 공급하는 회사의 독점 모델에 대한 접근 권한입니다. - 사전 학습 모델: 바로 사용할 수 있는 YOLO 모델 버전입니다. - 지원 문서: 포괄적인 기술 문서 및 사용자 문서입니다. - 후속 수정 사항: 회사가 제공하는 모든 개선 사항, 업데이트, 추가 기능, 버그 수정 및 유지보수 수리입니다. 모든 공개 소프트웨어 제품은 Ultralytics GitHub Organization에서 관리하며(Ultralytics GitHub Organization), 독점 모델은 요청 시 회사가 라이선스 사용자에게 직접 제공합니다.
  10. 지원: 라이선스 기간 동안 소프트웨어와 관련된 문제 해결 및 버그 수정을 위해 회사가 라이선스 사용자에게 제공하는 지원입니다. 커뮤니티 지원. 라이선스 사용자는 회사의 온라인 커뮤니티에 접근할 수 있습니다. 커뮤니티 지원을 통해 라이선스 사용자는 소프트웨어 사용 및 구현을 지원하는 정보, 모범 사례 및 리소스를 이용할 수 있습니다.

2. 소프트웨어 사용 권한#

회사는 라이선스 기간 동안 라이선스 사용자에게 소프트웨어와 함께 제공되는 문서를 사용할 수 있는 비독점적이고 양도 불가능한 라이선스를 부여합니다.

  1. 라이선스 사용자는 상업적 목적 및 영리 목적을 포함한 모든 목적으로 소프트웨어를 사용할 권리가 있습니다.
  2. 라이선스 사용자의 하도급업체, 컨설턴트 및 공급업체도 라이선스 사용자의 제품 또는 서비스를 개발하거나 배포할 목적으로 소프트웨어를 사용할 권리가 있습니다.
  3. 라이선스 사용자는 위에서 언급한 소프트웨어가 포함된 상업용 영리 제품 및 서비스를 제한 없이 제작하고 배포할 수 있습니다.
  4. 라이선스 사용자는 자신이 수행한 소프트웨어 수정 사항과 수정 또는 수정되지 않은 소프트웨어로 학습시킨 모든 모델에 대한 모든 권리, 소유권 및 이권을 보유합니다. Ultralytics는 라이선스 사용자가 학습시킨 해당 모델 또는 소프트웨어 수정 사항에 대해 어떠한 권리도 갖지 않습니다.

3. 소프트웨어 사용 제한#

본 계약에서 명시적으로 허용하는 경우를 제외하고, 라이선스 사용자는 다음 행위를 해서는 안 되며 제3자가 다음 행위를 하도록 허용해서도 안 됩니다:

  1. 라이선스 사용자 자회사 또는 계열사를 포함하되 이에 국한되지 않는 제3자에게 라이선스 또는 그 일부를 재허여, 재판매하거나 다른 방식으로 이전하는 행위.
  2. 소프트웨어 또는 해당 소프트웨어에 포함된 문서의 고지를 변경하거나 제거하는 행위.

본 계약에 달리 명시된 경우를 제외하고, 본 계약에 포함된 모든 소프트웨어와 해당 소프트웨어에 포함된 모든 문서는 “있는 그대로” 제공됩니다.

4. 소프트웨어 업데이트 및 지원#

회사는 라이선스 기간 동안 추가 비용 없이 라이선스 사용자에게 소프트웨어 업데이트 및 지원에 대한 접근 권한을 제공합니다:

  1. 라이선스 사용자는 라이선스 기간 동안 추가 비용 없이 커뮤니티 지원을 이용할 수 있습니다.
  2. 회사는 별도의 계약에 따라 라이선스 사용자에게 서비스 수준 계약(SLA) 및 컨설팅 서비스를 제공할 수 있습니다.

5. 수수료 지급#

본 계약에 따라 회사가 부여하는 라이선스에 대한 대가로, 라이선스 사용자는 본 계약에 따라 제공되는 소프트웨어에 대해 연간 수수료와 해당 세금을 회사에 지급하는 데 동의합니다. 정의 조항에 명시된 대로 연간 수수료는 각 갱신일 60일 전에 결정됩니다. 지급 기한은 효력 발생일로부터 30일 이내입니다. 해당 기간이 지나면 1.5%의 연체료가 부과됩니다.

  1. 지급은 Stripe의 이용 약관에 따라 Stripe, Inc.("Stripe")를 통해 처리됩니다. 라이선스 사용자는 적용되는 Stripe의 일반 결제 약관을 준수하는 데 동의합니다.
  2. 라이선스 사용자는 Stripe가 결제 처리에 추가 수수료를 부과할 수 있으며, 해당 수수료는 연간 수수료에 포함되지 않고 라이선스 사용자가 부담한다는 점을 확인합니다.
  3. 회사는 Stripe와 관련된 결제 처리 오류 또는 문제에 대해 책임을 지지 않습니다.

6. 기간 및 해지#

본 계약은 효력 발생일에 시작되어 1년간 유효하며, 1년 단위로 자동 갱신됩니다(최초 기간과 모든 갱신 기간을 총칭하여 “라이선스 기간”이라 함). 어느 당사자든 현재 라이선스 기간 종료일 최소 45일 전에 갱신하지 않겠다는 서면 통지를 하지 않는 한 연간 수수료가 청구됩니다. 위에서 언급한 갱신 거부 서면 통지가 없는 경우, 라이선스 사용자의 신용카드 계정(또는 다른 결제 수단 계정)에 라이선스 사용자의 추가 승인 없이 요금이 청구됩니다. 전술한 내용에도 불구하고, 라이선스 사용자가 본 계약의 이용 약관을 준수하지 않고 회사의 서면 통지를 받은 날로부터 30일 이내에 위반을 시정하지 않으면 회사는 언제든지 본 계약을 해지할 권리를 보유합니다.

라이선스 사용자가 본 계약의 해지 또는 만료 시 라이선스를 갱신하지 않는 경우 다음 조항이 적용됩니다:

  1. 판매된 제품 및 서비스: 라이선스 기간 동안 라이선스 사용자가 판매하거나 제공한 제품 및 서비스에 소프트웨어가 포함되거나 사용된 경우, 해당 제품 및 서비스는 본 계약 조건에 따른 라이선스 권리를 유지합니다. 이에 따라 해당 제품 및 서비스의 최종 사용자는 중단 없이 소프트웨어를 계속 사용할 수 있으며, 라이선스 사용자로부터 유지보수 및 지원을 계속 받을 수 있습니다.
  2. 미판매 제품 및 미사용 서비스: 라이선스 기간 종료 시 소프트웨어가 포함되거나 사용된 미판매 제품 또는 미사용 서비스가 있는 경우, 당사자 간에 서면으로 달리 합의하지 않는 한 라이선스 사용자는 해당 제품 또는 서비스에서 소프트웨어의 배포, 제공 및 사용을 중단해야 합니다.
  3. 내부 제품 및 서비스: 라이선스 기간 동안 라이선스 사용자가 내부적으로 사용한 제품 또는 서비스에 소프트웨어가 포함되거나 사용된 경우, 당사자 간에 서면으로 달리 합의하지 않는 한 라이선스 사용자는 해당 제품 또는 서비스를 보관 처리하고 본 계약의 해지 또는 만료 시 해당 제품 또는 서비스에서 소프트웨어 사용을 중단해야 합니다.

7. 소유권#

관련 저작권, 특허권, 영업비밀 및 기타 독점적 권리를 포함한 소프트웨어와 문서의 소유권은 회사의 독점 재산이며 앞으로도 회사의 독점 재산으로 유지됩니다. 라이선스 사용자는 자신이 제작한 소프트웨어의 맞춤 버전 또는 수정 사항과 소프트웨어를 사용하여 자신이 학습시킨 맞춤형 모델의 소유권을 보유합니다. 회사는 본 계약에 따라 라이선스 사용자에게 명시적으로 부여하지 않은 모든 권리를 보유합니다. 묵시적으로 부여되는 권리는 없습니다.

8. 비밀 유지#

당사자들은 서로의 기밀 정보를 합리적인 수준 이상의 주의를 기울여 보호하고, 기밀 정보를 공개하지 않기로 동의합니다. 어느 당사자가 법률에 따라 상대방의 기밀 정보를 공개해야 하는 경우, 공개 당사자는 해당 정보를 공개해야 합니다. 단, 법률이 허용하는 범위에서 공개 전에 해당 요구 사항을 상대방에게 신속히 통지하고, 공개를 방지하고 제한하기 위한 노력에 합리적으로 협조해야 하며 그 비용은 공개 당사자가 부담합니다. 어느 당사자가 합리적으로 요청하는 경우 상대방은 요청 당사자의 모든 기밀 정보를 반환, 삭제 또는 파기하고 이를 확인해야 합니다.

9. 책임 제한.#

관련 법률이 허용하는 범위 내에서 어느 당사자도 본 계약으로 인해 또는 본 계약과 관련하여 발생하는 간접적, 특별, 부수적, 결과적 또는 징벌적 손해, 이익 손실, 사용 손실, 사업 손실 또는 수익 손실에 대해 어떠한 경우에도 책임을 지지 않습니다. 계약, 불법행위(과실 포함), 형평법 또는 기타 법적 근거에 관계없이 본 계약으로 인해 또는 본 계약과 관련하여 발생하는 모든 청구(면책 의무 포함)에 대한 각 당사자의 상대방에 대한 총 누적 책임은 소송 원인이 발생한 날 직전 12개월 동안 라이선스 사용자가 본 계약에 따라 지급한 수수료를 초과하지 않습니다. 본 조항에 명시된 책임 제한은 중대한 과실, 고의적 위법 행위 또는 수수료 지급, 기밀 유지, 소프트웨어 사용 권리 및 제한 조항 위반으로 인한 직접 손해의 경우나 관련 법률이 요구하는 기타 예외에는 적용되지 않습니다.

회사는 자사가 아는 한 본 계약에 따라 라이선스 사용자에게 제공되는 소프트웨어와 문서가 제3자의 지식재산권을 직접 침해하지 않는다고 진술하고 보증합니다. 소프트웨어 또는 문서가 제3자의 지식재산권을 침해하여 라이선스 사용자를 상대로 정당한 청구, 소송 또는 절차가 제기되는 경우, 회사는 단독 비용으로 해당 청구, 소송 또는 절차를 방어하거나 합의하고, 그에 따라 판정된 실제 손해 및 비용(합리적인 변호사 비용 포함)에 대해 라이선스 사용자를 면책하고 손해가 발생하지 않도록 해야 합니다. 이를 위해 라이선스 사용자는 회사에 신속히 서면으로 통지하고, 방어에 합리적으로 협조하며, 방어 및 합의에 대한 독점적 통제권을 회사에 부여해야 합니다. 통지가 지연되어 회사의 청구 방어 능력이 저해되는 범위에서 회사는 면책 의무를 부담하지 않습니다.

본 면책은 소프트웨어에 대한 수정, 회사가 제공하지 않은 제품, 소프트웨어, 하드웨어, 데이터 또는 서비스와 소프트웨어의 결합, 회사가 제공한 업데이트 또는 패치를 라이선스 사용자가 적용하지 않은 경우, 소프트웨어 및/또는 문서에 포함된 지침을 라이선스 사용자가 따르지 않은 경우 또는 부적절하거나 무단이거나 불법적인 사용을 포함하여 본 계약에서 허용한 범위를 벗어난 라이선스 사용자의 소프트웨어 사용으로 인해 발생하는 범위 내의 청구에는 적용되지 않습니다. 라이선스 사용자는 본 계약 조항을 위반한 라이선스 사용자로 인해 발생하는 제3자의 청구 또는 소송에서 비롯된 모든 손해, 금지명령 구제, 청구, 판결, 책임, 벌금, 비용, 경비, 과태료 또는 손실에 대해 회사를 방어하고 면책하며 손해가 발생하지 않도록 하는 데 동의합니다. 본 면책 의무는 본 계약의 해지 또는 만료 후에도 존속합니다.

11. 양도#

어느 당사자도 상대방의 사전 서면 동의 없이 본 계약 또는 본 계약상의 권리와 의무를 제3자에게 양도할 수 없으며, 해당 동의는 부당하게 거부되거나 지연되어서는 안 됩니다. 양도가 이루어진 경우 본 계약은 각 당사자의 승계인 및 양수인에게 구속력을 가집니다. 전술한 내용에도 불구하고 각 당사자는 동의나 통지 없이 계열사에 양도할 수 있으며, 자산의 전부 또는 실질적 전부의 매각, 합병, 인수, 기업 구조 개편, 지배권 변경 또는 해당 당사자가 관련된 기타 유사한 거래가 발생한 경우에도 양도할 수 있습니다(해당 당사자가 존속 법인인지 여부와 관계없음).

12. 분리 가능성#

관할권이 있는 법원이 본 계약의 조건, 조항 또는 규정 중 어느 하나를 무효 또는 집행 불가능하다고 판단하더라도 그러한 무효는 다른 조건, 조항 또는 규정의 유효성이나 효력에 영향을 미치지 않습니다.

13. 지위#

본 계약에 따른 당사자들의 지위는 독립 계약자이며 상대방의 직원 또는 대리인이 아닙니다. 각 당사자는 독립된 사업체로서 연방, 주 및 지방 소득세, 실업세 및 산재 보상, 책임 보험과 관련된 비용 및 경비를 포함하여 자체 비용과 경비를 부담하며, 사업에 요구되는 모든 신고서와 보고서를 제출하고 모든 부과금, 세금 및 기타 금액을 지급할 책임이 있습니다.

14. 권리 불포기#

어느 당사자가 특정 시점에 위반을 면제하거나 본 계약의 이용 약관을 집행하지 않더라도 해당 당사자가 이후 본 계약의 모든 조건을 엄격히 준수하도록 집행하고 요구할 권리에 어떠한 방식으로도 영향을 미치거나 이를 제한 또는 포기하는 것으로 간주되지 않습니다.

15. 준거법 및 관할권#

본 계약은 법률 충돌 원칙과 관계없이 미국 델라웨어주의 실체법에 따라 규율되고 해석됩니다. 본 계약에 따라 또는 본 계약과 관련하여 발생하는 모든 분쟁은 델라웨어주 소재 주 법원에만 제기하고 해결해야 합니다.

16. 제한 없음#

양 당사자는 언제든지 회사가 라이선스 사용자에게 제공할 서비스와 유사한 서비스를 제공하는 다른 법인과 제한 없이 계약을 체결할 수 있습니다.

17. 공동 마케팅#

라이선스 사용자는 회사 소프트웨어 사용의 이점과 영향을 상세히 설명하는 서면 추천사 한 건을 제공하는 데 동의하며, 웹사이트, 소셜 미디어 및 마케팅 자료를 포함하되 이에 국한되지 않는 회사의 마케팅 채널에서 라이선스 사용자의 이름, 로고, 상표 및 추천사를 사용할 권리를 회사에 부여합니다. 회사는 단독 재량으로 라이선스 사용자의 회사 소프트웨어 활용 사례를 보여주는 사용 사례, 블로그 또는 기타 홍보 자료를 포함하되 이에 국한되지 않는 콘텐츠를 제작하고 배포할 수 있습니다. 양 당사자는 마케팅 자료를 제작하거나 배포할 때 서로의 브랜드 가이드라인을 준수하는 데 동의합니다.

18. 최종 합의#

본 계약은 해당 주제에 관한 모든 이전 합의 또는 계약을 종료하고 대체합니다. 본 계약은 양 당사자가 정식으로 체결한 추가 서면 합의로만 수정할 수 있습니다.