Comment la vision par ordinateur dans l'IPL 2025 permet un cricket plus intelligent

Abirami Vina

5 minutes de lecture

10 juillet 2025

Découvrez comment l'intelligence artificielle et la vision par ordinateur sont utilisées dans l'IPL 2025 pour l'analyse avancée des joueurs, la planification stratégique des matchs et l'engagement des supporters.

L'IPL (Indian Premier League) est plus qu'un simple tournoi de cricket. C'est un événement mondial qui mêle sport, divertissement et technologie de pointe. L'IPL 2025, qui en est à sa 18e édition, continue de repousser les limites du sport, non seulement sur le terrain, mais aussi grâce à l'intégration de technologies de pointe qui modifient la façon dont le jeu est joué, regardé et analysé.

Les équipes de cricket d'aujourd'hui s'appuient plus que jamais sur les données pour élaborer leurs stratégies. Au-delà de l'instinct et de l'expérience, elles tirent parti des informations en temps réel fournies par l'intelligence artificielle (IA) et la vision par ordinateur pour acquérir un avantage concurrentiel.

Par exemple, les modèles de vision par ordinateur, comme Ultralytics YOLO11, peuvent aider à analyser les séquences d'un match en direct, une image à la fois. Ils peuvent détecter et suivre des objets sur le terrain, comme la trajectoire de la balle, l'endroit où le pied d'un joueur de bowling atterrit ou la proximité d'un joueur de champ par rapport à la ligne de démarcation lors d'une prise de balle. 

Grâce à la vision par ordinateur, les entraîneurs, les analystes de match et les joueurs disposent d'outils efficaces pour étudier tous les aspects du jeu, qu'il s'agisse de prendre des décisions intelligentes ou de prévenir les blessures. Dans cet article, nous allons nous pencher sur les dernières innovations technologiques introduites dans l'IPL 2025 et explorer la façon dont elles remodèlent le jeu.

Le rôle de la vision par ordinateur dans IPL 2025

Avant de voir comment l'IA et la vision par ordinateur sont utilisées dans le cadre de l'IPL 2025, examinons ce que ces technologies signifient dans le domaine du sport.

L'IA est un domaine de l'informatique qui aide les machines à penser comme les humains. Elle est utilisée dans de nombreuses applications dans différents secteurs. Dans le domaine du sport en particulier, elle est utilisée pour prédire les résultats des matchs, analyser les performances des joueurs et planifier les stratégies de jeu. 

La vision par ordinateur est une branche de l'IA qui aide les machines à voir et à comprendre les données visuelles. Les modèles de vision par ordinateur sont des algorithmes entraînés à interpréter ces données visuelles, ce qui permet aux machines de détecter des objets, d'estimer la position des joueurs, de reconnaître des modèles et de prendre des décisions sur la base de ce qu'elles voient. 

Fig. 1. Estimation de la pose d'un joueur de champ à l'aide d'un modèle de vision par ordinateur.(source)

Ces modèles de vision sont essentiels pour des tâches telles que les systèmes de suivi des ballons, le suivi des mouvements des joueurs et la création de graphiques en temps réel à l'écran. Compte tenu du grand nombre de variables qui caractérisent l'IPL, comme l'état du terrain, la forme des joueurs et les conditions météorologiques, l'IA aide les équipes à prendre de meilleures décisions et rend le jeu plus passionnant pour les supporters.

Comment l'IPL utilise la vision par ordinateur et l'IA

Qu'il s'agisse d'aider les arbitres à prendre des décisions précises ou d'améliorer les retransmissions sportives, l'IA et la vision par ordinateur sont utilisées de manière passionnante dans le cadre de l'IPL 2025. Passons en revue quelques exemples pour voir comment ils ont un impact.

L'analyse du cricket grâce à la vision artificielle et aux innovations de l'IA

L'IA et les dispositifs de l'internet des objets (IdO), des outils physiques interconnectés qui collectent et partagent des données, aident les joueurs de cricket à s'entraîner, à se préparer et à jouer. Des caméras à haute vitesse, des capteurs et des systèmes de suivi de l'IA sont utilisés pour analyser les mouvements des joueurs. 

Ces solutions peuvent même relever des détails tels que la façon dont un batteur se tient, la façon dont un lanceur relâche la balle et la façon dont les joueurs de champ se déplacent. Les points de données collectés sont utilisés pour générer des informations à l'aide de visualisations telles que des cartes thermiques, des résumés de performances et des modèles prédictifs. Les entraîneurs peuvent utiliser ces résultats pour prendre des décisions tactiques en temps réel et affiner les techniques des joueurs.

Par exemple, les Rajasthan Royals (RR), l'équipe championne de la première édition de l'IPL, utilisent Str8bat, un capteur de batte IoT et IA. Il permet de suivre en temps réel des paramètres clés tels que la vitesse de la batte, la précision de la zone de frappe et l'angle d'élévation du dos. Les données, envoyées sans fil à une application pour smartphone, sont analysées par des modèles d'IA pour générer des informations et des scores de frappe, aidant ainsi les joueurs et les entraîneurs à affiner leurs techniques et leurs stratégies de match.

Fig. 2. Un capteur Str8bat sur une batte de cricket recueillant des données.(source)

Systèmes de sécurité intelligents dans les stades de cricket

Les stades de cricket se transforment rapidement en espaces intelligents et technologiques grâce à l'IA et à la vision par ordinateur. Avec l'aide de caméras de vidéosurveillance et de capteurs, ces technologies permettent d'améliorer la sécurité, de rationaliser les opérations et d'offrir aux supporters une meilleure expérience. 

Un exemple intéressant est celui de la reconnaissance faciale, qui accélère le contrôle des billets et renforce la sécurité en identifiant les VIP ou en alertant le personnel en cas de menace potentielle. L'IA permet également de surveiller les mouvements de foule dans le stade. 

Plus précisément, au stade HPCA (Himachal Pradesh Cricket Association Stadium) en Inde, l'IA et la vision par ordinateur sont utilisées pour la sécurité avancée et la gestion du stade. Le système comprend la reconnaissance faciale pour détecter les personnes non autorisées, la technologie de comptage des personnes pour suivre la taille de la foule et la reconnaissance automatique des plaques d'immatriculation (RAPI) pour gérer l'accès des véhicules. Lorsqu'un problème potentiel est signalé, le système alerte instantanément le personnel de sécurité pour qu'il intervienne.

Arbitrage et suivi des joueurs en temps réel grâce à l'IA

L'IA et la vision par ordinateur jouent un rôle important en aidant les arbitres à prendre des décisions précises lors des matchs de cricket. Des outils tels que Hawk-Eye ont considérablement amélioré le processus de prise de décision, en particulier pour les décisions complexes telles que Leg Before Wicket (LBW), où la balle touche la jambe du batteur au lieu de la batte et aurait ensuite touché la souche ; les no-balls à hauteur de la taille, qui sont des livraisons illégales qui passent au-dessus de la taille du batteur sans rebondir ; et les livraisons larges, qui sont lancées trop loin du batteur pour pouvoir être raisonnablement touchées. 

Fig 3. Comprendre ce qu'est un no-ball à hauteur de taille.(Source)

Ces systèmes agissent comme un troisième arbitre, contribuant à réduire les erreurs humaines dans les situations de jeu rapides. Hawk-Eye utilise un réseau de caméras à grande vitesse placées autour du stade pour capturer le mouvement du ballon en temps réel. 

Ces données visuelles sont analysées par un logiciel de vision artificielle pour créer une trajectoire tridimensionnelle de la balle. En analysant la vitesse, le rebond et la direction du ballon, le système permet de déterminer si le lancer est conforme aux règles, par exemple s'il est passé au-dessus de la taille ou s'il a atterri trop large.

Lors d'un moment clé de l'IPL 2025 entre les Gujarat Titans et les Punjab Kings, un batteur des Gujarat Titans s'est demandé s'il s'agissait d'un "no-ball". Le système Hawk-Eye a montré que la balle était passée juste un centimètre sous la taille du batteur, un détail qu'il est presque impossible de détecter sans l'aide de la technologie. 

Champak : le chien robot de l'IPL

Cette année, l'IPL a également utilisé l'IA de manière novatrice pour stimuler l'engagement des supporters. Un exemple unique est celui d'un chien robot alimenté par l'IA qui est apparu pendant les cérémonies de lancement et qui a interagi avec les joueurs avant les matchs. Les fans ont même pu nommer le robot "Champak" par le biais d'un sondage en ligne, ce qui en a fait un élément amusant et mémorable du tournoi.

Champak peut se déplacer seul grâce à l'IA ou être contrôlé manuellement. Il est équipé de capteurs tels que le LiDAR (Light Detection and Ranging) qui l'aident à comprendre son environnement et à éviter les obstacles. Grâce aux caméras montées sur lui, Champak capture des vidéos en vue plongeante, offrant ainsi aux fans une nouvelle perspective du jeu. Il ajoute une nouvelle couche d'interaction, montrant comment l'IA peut transformer même un robot en un favori des fans.

Fig. 4. Champak interagit avec un joueur pendant l'entraînement.(source)

Avantages et inconvénients de l'utilisation de l'IA dans le cricket

L'IA est en train de changer la donne dans le cricket en offrant aux équipes des moyens plus intelligents de prendre des décisions, d'améliorer les performances des joueurs et de découvrir de nouveaux talents. Voici quelques-unes des principales façons dont l'IA apporte de la valeur à ce sport :

  • Entraînement personnalisé: Les modèles d'IA peuvent aider à concevoir des séances d'entraînement adaptées aux besoins spécifiques de chaque joueur, en se concentrant sur leurs faiblesses, leur niveau de forme et leur charge de travail le jour du match - tout en minimisant le risque de surentraînement.
  • Planification de la stratégie : Les systèmes d'IA peuvent analyser des facteurs en temps réel tels que le point de rosée, la vitesse du vent et l'humidité afin d'aider à prendre des décisions plus intelligentes, telles que le choix de la première batte ou le choix du bon moment pour faire entrer les tourneurs.
  • Prévention des blessures: En surveillant les données biométriques et en suivant les modèles de charge de travail, l'IA peut identifier les signes précoces de fatigue ou de tension, ce qui permet aux entraîneurs d'effectuer une rotation des joueurs et de prévenir les blessures à long terme.

Si l'IA offre de nombreux avantages au cricket, elle s'accompagne également de certains risques et limites. Voici quelques-unes des principales préoccupations :

  • Transparence et responsabilité : Les décisions de l'IA, notamment en matière d'arbitrage ou de sélection des équipes, peuvent manquer de transparence. Si un modèle d'IA prend une décision douteuse, on ne sait pas toujours qui en est responsable.
  • Biais dans les données: Les modèles d'IA dépendent de données d'entraînement diversifiées et de haute qualité. Si les modèles sont entraînés principalement sur des scores élevés ou des conditions de match spécifiques, ils peuvent mal représenter les stratégies défensives ou les joueurs peu performants.
  • Préoccupations éthiques: L'utilisation de l'IA pour suivre les performances des joueurs et détecter les jeunes talents soulève des questions sur le consentement, la confidentialité des données et la manière dont ces données peuvent être utilisées ou partagées.

Le dernier tour de piste : La livraison gagnante de l'IA

L'IA et la vision par ordinateur occupent une place centrale dans l'IPL 2025, modifiant la façon dont le cricket est joué, compris et apprécié. Du suivi des joueurs en temps réel à la prise de décision plus intelligente, en passant par des images immersives, l'IA et la vision par ordinateur sont en train de devenir des éléments centraux de ce sport. 

Ils aident non seulement les équipes à acquérir un avantage compétitif, mais ils offrent également aux supporters de nouvelles façons de se connecter au jeu. Comme la technologie continue d'évoluer, les prochains tournois seront probablement dotés de systèmes encore plus avancés qui fourniront des informations plus approfondies et des expériences plus attrayantes, à la fois dans le stade et à la maison.

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