Vê como a tecnologia de jogos com base em IA da Vision está a tornar os jogos mais imersivos, intuitivos e envolventes - melhorando, em última análise, a experiência do jogador.
Os jogos percorreram um longo caminho - desde as simples aventuras pixelizadas até aos mundos enormes e imersivos que os jogadores exploram atualmente. De facto, a ideia de que uma máquina poderia pensar, ou mesmo jogar um jogo, foi considerada seriamente pela primeira vez na década de 1940.
Durante esse período, uma máquina criada pelo físico Edward U. Condon foi apresentada na Feira Mundial. Conseguia jogar Nim, um jogo matemático de estratégia em que dois jogadores se revezam para retirar objectos de diferentes pilhas, e o objetivo é evitar apanhar o último. A máquina jogou milhares de jogos contra visitantes e ganhou a grande maioria, despertando o interesse inicial na possibilidade de máquinas inteligentes jogarem.
Atualmente, essa visão inicial está a ganhar vida de novas formas. Um dos desenvolvimentos mais interessantes nos jogos é a utilização da visão por computador, um ramo da inteligência artificial (IA). À medida que os jogos se tornam mais dinâmicos e reactivos, a visão por computador permite que as máquinas interpretem e compreendam a informação visual, criando experiências mais imersivas, interactivas e personalizadas.
Especificamente, modelos de visão computacional como o Ultralytics YOLO11conhecidos pelo seu apoio a tarefas como a deteção e o seguimento de objectos, estão a ser integrados nos jogos para melhorar a interação em tempo real e a capacidade de resposta.
Neste artigo, vamos analisar mais de perto a forma como a visão por computador está a ser utilizada nos jogos para melhorar a experiência do jogador e moldar o futuro do entretenimento interativo. Toca a começar!
Antes de nos debruçarmos sobre exemplos de como a visão por computador está a ser utilizada na indústria dos videojogos, vamos explorar algumas das tendências recentes da IA neste espaço.
Uma das principais tendências é a utilização de IA generativa para tornar as personagens dos jogos mais inteligentes e reactivas. Um grande exemplo é a criação do primeiro boss com IA no próximo jogo online MIR5.
Nos jogos, uma luta de bosses é normalmente uma batalha desafiante contra um inimigo poderoso que aparece em momentos chave de um jogo, muitas vezes no final de um nível ou enredo. Estas lutas testam normalmente as capacidades do jogador e são concebidas para serem intensas e gratificantes.
Tradicionalmente, as personagens de bosses seguem padrões de script, usando sempre o mesmo conjunto de movimentos. Mas no MIR5, este novo boss com IA aprende com os jogadores com quem luta. Observa como os jogadores se comportam, que armas usam, como se movem e em que estratégias confiam, e depois adapta os seus próprios ataques para manter a batalha desafiante.
Assim, se voltares a lutar contra o mesmo boss, ele pode não agir da mesma forma duas vezes. Este tipo de comportamento adaptativo faz com que as batalhas pareçam mais realistas, obrigando os jogadores a pensar com os seus próprios pés em vez de se limitarem a memorizar padrões.
Outra tendência da IA nos jogos é a utilização crescente da realidade virtual (RV). A RV é um tipo de tecnologia que permite aos jogadores entrar num mundo 3D totalmente digital, utilizando um auricular e controlos de movimento. Cria a sensação de estar dentro do jogo, em vez de apenas o ver num ecrã.
Combinada com a visão por computador, a IA está a ser utilizada para seguir a forma como os jogadores se movem e reagem com maior precisão nos jogos de RV. Envolve a utilização de câmaras e sensores para captar movimentos do mundo real, como virar a cabeça, gestos com as mãos ou mesmo expressões faciais, e depois traduzir esses dados em acções no jogo. Isto ajuda a criar experiências mais suaves e realistas em RV, em que os teus gestos e movimentos se sentem verdadeiramente ligados ao mundo do jogo.
A seguir, vamos ver algumas formas interessantes como a visão por computador está a ser utilizada em jogos de vídeo populares. Quer se trate de tornar a jogabilidade mais interactiva ou de desbloquear novas formas de controlar as personagens, a IA de visão já está a mudar a forma como jogamos.
Hot Wheels: Rift Rally é um jogo de corridas que combina um carro físico telecomandado (RC) com uma jogabilidade virtual. Os jogadores podem conduzir o carro RC no espaço onde vivem, enquanto o ecrã mostra uma versão digital do carro a fazer acrobacias como drifts, saltos e boosts. Embora o carro real permaneça no chão, o jogo cria a ilusão de ação a alta velocidade através da sobreposição de efeitos visuais sobre uma transmissão de vídeo em direto.
Esta configuração baseia-se na tecnologia de realidade mista (mistura os mundos real e digital, permitindo que elementos físicos e virtuais interajam em tempo real) e na visão por computador para que a experiência funcione. O carro RC está equipado com uma câmara que analisa o ambiente à medida que se desloca. Os jogadores colocam marcadores visuais (portões de cartão preto e branco), chamados marcadores fiduciais, em toda a sala, que o sistema utiliza como pontos de referência.
A visão por computador ajuda o jogo a reconhecer estes marcadores, a seguir a localização do carro e a construir um mapa virtual do espaço. Isto permite ao jogo colocar com precisão o conteúdo digital, como pistas e obstáculos, no ambiente do mundo real, sincronizando o movimento físico com o que é mostrado no ecrã.
Peridot, um jogo para telemóvel desenvolvido pela Niantic (a mesma empresa por detrás do Pokémon Go, um dos primeiros e mais populares exemplos de visão computacional num jogo de RA), utiliza a visão computacional e a realidade aumentada para fazer com que cuidar de um animal de estimação digital se sinta enraizado no mundo real.
Os jogadores podem tomar conta de uma criatura chamada Peridot, alimentando-a, jogando jogos e levando-a a passear. À medida que te deslocas pela tua casa ou pelo teu bairro, o animal aparece no teu telemóvel para explorar contigo, correndo pelo chão, reagindo a objectos e até escondendo-se atrás de móveis reais.
Para que isto seja possível, o jogo utiliza técnicas de visão por computador, como o mapeamento 3D e a segmentação semântica, em que o sistema utiliza a câmara do teu telemóvel para analisar e compreender o ambiente. Isto ajuda o animal de estimação a reconhecer e a responder a diferentes superfícies, como distinguir a relva do betão ou reagir a obstáculos como cadeiras e árvores.
Demeo, um RPG (role-playing game) digital de mesa, utiliza funcionalidades de realidade mista para trazer a sua jogabilidade para o mundo real através de auscultadores como o Meta Quest 2 e o Quest Pro. Com uma atualização recente, o jogo suporta agora o rastreio das mãos e a colocação, permitindo aos jogadores utilizar movimentos naturais das mãos para interagir com as peças do jogo e partilhar o mesmo espaço físico e digital com outros jogadores em sessões multijogador locais.
Por exemplo, os jogadores podem jogar Demeo enquanto fazem festas ao seu cão verdadeiro - um pequeno mas significativo sinal de como a realidade mista pode misturar espaços digitais e físicos. Estas funcionalidades são possibilitadas por tecnologias de visão por computador. O rastreio das mãos funciona utilizando as câmaras incorporadas nos auscultadores para detetar e interpretar o movimento e a posição das mãos do jogador, eliminando a necessidade dos comandos tradicionais.
Entretanto, a colocação utiliza âncoras espaciais e dados de nuvens de pontos para mapear o ambiente do mundo real, de modo a que vários auscultadores possam sincronizar o mesmo espaço virtual. Isto permite que os jogadores na mesma sala vejam o tabuleiro de jogo e uns aos outros nas mesmas posições, criando o efeito de estarem sentados à volta de uma mesa virtual partilhada.
A visão por computador está a mudar a forma como as pessoas interagem com os jogos, tornando as experiências mais naturais e envolventes. Permite que os jogadores utilizem gestos, movimentos corporais ou mesmo o rastreio ocular para controlar a jogabilidade, ao mesmo tempo que ajuda os jogos a responder ao ambiente do mundo real em tempo real. Estas caraterísticas não só melhoram a experiência global, como também tornam os jogos mais acessíveis a um maior número de jogadores.
Ao mesmo tempo, a tecnologia tem algumas limitações. Pode consumir mais bateria e poder de processamento e pode não funcionar tão bem com pouca luz ou em ambientes muito movimentados. Há também considerações importantes em relação à privacidade, uma vez que depende frequentemente da entrada da câmara.
No entanto, à medida que a tecnologia avança, os programadores estão a encontrar soluções inteligentes para melhorar o desempenho e resolver estes problemas, tornando a visão por computador ainda mais útil e fiável nos jogos.
A visão por computador e a IA estão a mudar a forma como os jogos são feitos e jogados. Quer se trate de ajudar as personagens a reagir de forma mais realista ou de tornar a jogabilidade mais ligada ao mundo real, estas tecnologias estão a abrir possibilidades interessantes. Não estão apenas a melhorar o aspeto dos jogos - estão a torná-los mais inteligentes e envolventes.
Desde títulos independentes a lançamentos de grandes estúdios, estamos a ver mais programadores a experimentar funcionalidades baseadas na visão. À medida que estas ferramentas continuam a crescer, podemos esperar experiências ainda mais criativas e imersivas no futuro dos jogos.
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