استكشف الأنواع المختلفة من تقنيات تعلم الآلة والتعلم العميق المستخدمة في تطبيقات الرؤية الحاسوبية، من التعلم الخاضع للإشراف إلى التعلم بالنقل.

استكشف الأنواع المختلفة من تقنيات تعلم الآلة والتعلم العميق المستخدمة في تطبيقات الرؤية الحاسوبية، من التعلم الخاضع للإشراف إلى التعلم بالنقل.
التعلم الآلي هو نوع من الذكاء الاصطناعي (AI) الذي يساعد أجهزة الكمبيوتر على التعلم من البيانات حتى تتمكن من اتخاذ القرارات بمفردها، دون الحاجة إلى برمجة تفصيلية لكل مهمة. وهو ينطوي على إنشاء نماذج خوارزمية يمكنها تحديد الأنماط في البيانات. من خلال تحديد الأنماط في البيانات والتعلم منها، يمكن لهذه الخوارزميات تحسين أدائها تدريجيًا بمرور الوقت.
أحد المجالات التي يلعب فيها التعلم الآلي دورًا حاسمًا هو في رؤية الكمبيوتر، وهو مجال من مجالات الذكاء الاصطناعي يركز على البيانات المرئية. تستخدم رؤية الكمبيوتر التعلم الآلي لمساعدة أجهزة الكمبيوتر على اكتشاف الأنماط في الصور ومقاطع الفيديو والتعرف عليها. مدفوعة بالتقدم في التعلم الآلي، تقدر القيمة السوقية العالمية لرؤية الكمبيوتر بحوالي 175.72 مليار دولار بحلول عام 2032.
في هذه المقالة، سنلقي نظرة على الأنواع المختلفة من تعلم الآلة المستخدمة في الرؤية الحاسوبية، بما في ذلك التعلم الخاضع للإشراف، والتعلم غير الخاضع للإشراف، والتعلم المعزز، والتعلم بالنقل، وكيف يلعب كل منها دورًا في التطبيقات المختلفة. هيا بنا نبدأ!
تعتمد رؤية الحاسوب على تعلم الآلة، وخاصة تقنيات مثل التعلم العميق و الشبكات العصبية، لتفسير وتحليل المعلومات المرئية. هذه الأساليب تجعل من الممكن لأجهزة الكمبيوتر أداء مهام رؤية الحاسوب مثل اكتشاف الأجسام في الصور، و تصنيف الصور حسب الفئة، و التعرف على الوجوه. يعد تعلم الآلة أيضًا ضروريًا لتطبيقات رؤية الحاسوب في الوقت الفعلي مثل مراقبة الجودة في التصنيع و التصوير الطبي في الرعاية الصحية. في هذه الحالات، تساعد الشبكات العصبية أجهزة الكمبيوتر على تفسير البيانات المرئية المعقدة، مثل تحليل فحوصات الدماغ لاكتشاف الأورام.
في الواقع، تعتمد العديد من نماذج الرؤية الحاسوبية المتقدمة، مثل Ultralytics YOLO11، على الشبكات العصبية.
هناك عدة أنواع من طرق التعلم في التعلم الآلي، مثل التعلم الخاضع للإشراف، والتعلم غير الخاضع للإشراف، والتعلم بالنقل، والتعلم المعزز، والتي تدفع حدود الممكن في الرؤية الحاسوبية. في الأقسام التالية، سوف نستكشف كل نوع من هذه الأنواع لفهم كيف تساهم في الرؤية الحاسوبية.
التعلم الخاضع للإشراف هو النوع الأكثر شيوعًا من تعلم الآلة. في التعلم الخاضع للإشراف، يتم تدريب النماذج باستخدام بيانات مُصنَّفة. يتم وضع علامة على كل مدخل بالناتج الصحيح، مما يساعد النموذج على التعلم. على غرار الطالب الذي يتعلم من المعلم، تعمل هذه البيانات المصنفة كدليل أو مشرف.
أثناء التدريب، يتم تزويد النموذج ببيانات الإدخال (المعلومات التي يحتاج إلى معالجتها) وبيانات الإخراج (الإجابات الصحيحة). يساعد هذا الإعداد النموذج على تعلم العلاقة بين المدخلات والمخرجات. الهدف الرئيسي من التعلم الخاضع للإشراف هو أن يكتشف النموذج قاعدة أو نمطًا يربط بدقة كل مدخل بالإخراج الصحيح الخاص به. باستخدام هذا التعيين، يمكن للنموذج تقديم تنبؤات دقيقة عندما يواجه بيانات جديدة. على سبيل المثال، يعتمد التعرف على الوجوه في رؤية الكمبيوتر على التعلم الخاضع للإشراف لتحديد الوجوه بناءً على هذه الأنماط المتعلمة.
الاستخدام الشائع لهذا هو فتح هاتفك الذكي باستخدام تقنية التعرف على الوجه. يتم تدريب النموذج على صور مُعلَّمة لوجهك بحيث، عندما تذهب لفتح هاتفك، فإنه يقارن الصورة الحية بما تعلمه. إذا اكتشف تطابقًا، فسيتم فتح هاتفك.
التعلم غير الخاضع للإشراف هو نوع من تعلم الآلة يستخدم بيانات غير مصنفة - لا يتم تزويد النموذج بأي توجيه أو إجابات صحيحة أثناء التدريب. بدلاً من ذلك، يتعلم اكتشاف الأنماط والرؤى بنفسه.
يحدد التعلم غير الخاضع للإشراف الأنماط باستخدام ثلاث طرق رئيسية:
أحد التطبيقات الرئيسية للتعلم غير الخاضع للإشراف هو ضغط الصور، حيث تقلل تقنيات مثل تجميع k-means حجم الصورة دون التأثير على الجودة المرئية. يتم تجميع وحدات البكسل في مجموعات، ويتم تمثيل كل مجموعة بلون متوسط، مما ينتج عنه صورة بألوان أقل وحجم ملف أصغر.
مع ذلك، يواجه التعلم غير الخاضع للإشراف بعض القيود. بدون إجابات محددة مسبقًا، يمكن أن يعاني من حيث الدقة و الأداء و التقييم. غالبًا ما يتطلب جهدًا يدويًا لتفسير النتائج وتسمية المجموعات، وهو حساس لمشكلات مثل القيم المفقودة والضوضاء، مما قد يؤثر على جودة النتائج.
على عكس التعلم الخاضع للإشراف والتعلم غير الخاضع للإشراف، لا يعتمد التعلم بالتعزيز على بيانات التدريب. وبدلاً من ذلك، فإنه يستخدم وكلاء الشبكة العصبية للتفاعل مع بيئة لتحقيق هدف معين.
تتضمن العملية ثلاثة مكونات رئيسية:
عندما يتخذ الوكيل إجراءات، فإنه يؤثر على البيئة، التي تستجيب بدورها بتقديم ملاحظات. تساعد الملاحظات الوكيل على تقييم خياراته وتعديل سلوكه. تساعد إشارة المكافأة الوكيل على فهم الإجراءات التي تقربه من تحقيق هدفه.
التعلم المعزز هو المفتاح لحالات الاستخدام مثل القيادة الذاتية و الروبوتات. في القيادة الذاتية، يتم التعلم في مهام مثل التحكم في السيارة واكتشاف الكائنات وتجنبها بناءً على التعليقات. يتم تدريب النماذج باستخدام وكلاء الشبكة العصبية لاكتشاف المشاة أو الكائنات الأخرى واتخاذ الإجراء المناسب لتجنب الاصطدام. وبالمثل، في الروبوتات، يتيح التعلم المعزز مهام مثل معالجة الكائنات والتحكم في الحركة.
من الأمثلة الرائعة على التعلم المعزز في الواقع العملي مشروع OpenAI، حيث قام الباحثون بتدريب وكلاء ذكاء اصطناعي للعب لعبة الفيديو الشهيرة متعددة اللاعبين، Dota 2. باستخدام الشبكات العصبية، قام هؤلاء الوكلاء بمعالجة كميات هائلة من المعلومات من بيئة اللعبة لاتخاذ قرارات سريعة واستراتيجية. من خلال التغذية الراجعة المستمرة، تعلم الوكلاء وتحسنوا بمرور الوقت، ووصلوا في النهاية إلى مستوى مهارة عالٍ بما يكفي للتغلب على بعض أفضل لاعبي اللعبة.
التعلم بالنقل يختلف عن الأنواع الأخرى من التعلم. بدلاً من تدريب نموذج من البداية، فإنه يستخدم نموذجًا مُدرَّبًا مسبقًا على مجموعة بيانات كبيرة ويقوم بضبطه بدقة لمهمة جديدة ولكن ذات صلة. تُستخدم المعرفة المكتسبة خلال التدريب الأولي لتحسين أداء المهمة الجديدة. يقلل التعلم بالنقل الوقت اللازم للتدريب على مهمة جديدة، اعتمادًا على مدى تعقيدها. وهو يعمل عن طريق الاحتفاظ بالطبقات الأولية من النموذج التي تلتقط الميزات العامة واستبدال الطبقات النهائية بتلك الخاصة بالمهمة المحددة الجديدة.
يعد نقل الأنماط الفنية تطبيقًا مثيرًا للاهتمام لنقل التعلم في الرؤية الحاسوبية. تتيح هذه التقنية للنموذج تحويل صورة لتتناسب مع نمط عمل فني مختلف. لتحقيق ذلك، يتم أولاً تدريب شبكة عصبية على مجموعة بيانات كبيرة من الصور المقترنة بأنماطها الفنية. من خلال هذه العملية، يتعلم النموذج تحديد ميزات الصورة العامة وأنماط الأسلوب.
بمجرد تدريب النموذج، يمكن ضبطه بدقة لتطبيق نمط لوحة معينة على صورة جديدة. تتكيف الشبكة مع الصورة الجديدة مع الحفاظ على ميزات النمط المتعلمة، مما يسمح لها بإنشاء نتيجة فريدة تجمع بين المحتوى الأصلي والأسلوب الفني المحدد. على سبيل المثال، يمكنك التقاط صورة لسلسلة جبال وتطبيق أسلوب الصرخة لإدفارد مونك، مما ينتج عنه صورة تلتقط المشهد ولكن بأسلوب اللوحة الجريء والمعبر.
الآن بعد أن غطينا الأنواع الرئيسية لتعلم الآلة، دعنا نلقي نظرة فاحصة على كل نوع لمساعدتك على فهم الأنسب للتطبيقات المختلفة.
يعتمد اختيار نوع التعلم الآلي المناسب على عدة عوامل. يعمل التعلم الخاضع للإشراف بشكل جيد إذا كان لديك بيانات مصنفة وفيرة ومهمة واضحة. التعلم غير الخاضع للإشراف مفيد لاستكشاف البيانات أو عندما تكون الأمثلة المصنفة نادرة. يعتبر التعلم بالتعزيز مثاليًا للمهام المعقدة التي تتطلب اتخاذ قرارات خطوة بخطوة، في حين أن التعلم بالنقل رائع عندما تكون البيانات محدودة أو الموارد مقيدة. من خلال النظر في هذه العوامل، يمكنك تحديد النهج الأنسب لمشروع الرؤية الحاسوبية الخاص بك.
يمكن لتقنيات تعلم الآلة معالجة مجموعة متنوعة من التحديات، خاصة في مجالات مثل الرؤية الحاسوبية. من خلال فهم الأنواع المختلفة، التعلم الخاضع للإشراف، والتعلم غير الخاضع للإشراف، والتعلم المعزز، والتعلم بالنقل، يمكنك اختيار أفضل نهج لاحتياجاتك.
التعلم الخاضع للإشراف رائع للمهام التي تتطلب دقة عالية وبيانات مصنفة، في حين أن التعلم غير الخاضع للإشراف مثالي للعثور على أنماط في البيانات غير المصنفة. يعمل التعلم بالتعزيز بشكل جيد في الإعدادات المعقدة القائمة على اتخاذ القرارات، والتعلم بالنقل مفيد عندما تريد البناء على نماذج مدربة مسبقًا ببيانات محدودة.
لكل طريقة نقاط قوة وتطبيقات فريدة، من التعرف على الوجوه إلى الروبوتات إلى نقل الأسلوب الفني. يمكن أن يؤدي اختيار النوع المناسب إلى إطلاق إمكانات جديدة في مختلف الصناعات مثل الرعاية الصحية والسيارات والترفيه.
لاستكشاف المزيد، قم بزيارة مستودع GitHub الخاص بنا، وتفاعل مع مجتمعنا. استكشف تطبيقات الذكاء الاصطناعي في السيارات ذاتية القيادة و الزراعة في صفحات الحلول الخاصة بنا. 🚀