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Explorando os avanços da tecnologia AR e os óculos Orion da Meta

Leitura de 5 minutos

7 de outubro de 2024

Saiba mais sobre realidade aumentada e suas aplicações, bem como sobre os novos óculos Orion AR da Meta e seu potencial para experiências imersivas.

Embora vivamos em um mundo tridimensional (3D) rico, cheio de dados e informações, a maioria dos dispositivos que usamos diariamente dependem de uma tela bidimensional (2D). No entanto, à medida que a tecnologia avança, isso está mudando lentamente com a introdução de inovações como a realidade aumentada (RA). A RA é usada para combinar conteúdo digital, como imagens, sons e dados, com nosso ambiente do mundo real, tornando-o mais interativo e envolvente. 

A inteligência artificial (IA), especialmente a visão computacional, é uma das principais forças motrizes por trás da realidade aumentada. A Visão de IA possibilita que os dispositivos de RA analisem e interpretem seu ambiente, detectando objetos, rastreando movimentos e reconhecendo características espaciais. Neste artigo, exploraremos como funciona a realidade aumentada e suas aplicações em áreas como educação, saúde e entretenimento. Também discutiremos avanços recentes, como os novos óculos de realidade aumentada Orion da Meta, que estão tornando a RA mais acessível. Vamos começar!

Fig 1. Um estudante usando RA na sala de aula (Fonte: elearningindustry.com).

A evolução da realidade aumentada

A realidade aumentada adiciona elementos digitais, como imagens, vídeos ou modelos 3D, ao mundo real através de dispositivos como smartphones, tablets ou óculos de RA. Por exemplo, se você apontar a câmera do seu telefone para uma mesa vazia, a RA pode fazer parecer que há uma xícara de café virtual sobre ela. A RA pode aprimorar a forma como vemos o que nos rodeia, combinando elementos gerados por computador com o que vemos na vida real.

Em 1968, Ivan Sutherland, conhecido como o "pai da computação gráfica", criou o primeiro display montado na cabeça de RA em Harvard. Inicialmente, a RA era usada em áreas como aviação, forças armadas e treinamento industrial. O primeiro uso comercial de RA apareceu em 2008 com um anúncio interativo do BMW Mini. Ao segurar um anúncio de revista impresso em frente à câmera de um computador, os usuários podiam ver um modelo digital do carro na tela e controlar seus movimentos, fazendo com que parecesse que estavam interagindo com o carro na vida real. Isso abriu as portas para a RA entrar em setores como marketing, turismo, moda e entretenimento. Com aplicativos de jogos populares como Pokémon Go em 2016, a adoção da RA aumentou. O mercado global de realidade aumentada deverá atingir cerca de US$ 2.804,82 bilhões até 2034. 

Fig. 2. Um gráfico mostrando o crescimento do tamanho do mercado global de AR.

O papel da visão computacional em RA

Várias tecnologias, incluindo visão computacional, sensores e aprendizado de máquina, trabalham juntas para criar experiências imersivas de realidade aumentada. A visão computacional, em particular, forma a base de como o conteúdo digital é facilmente integrado em ambientes do mundo real através da RA. Aqui está uma visão mais detalhada das diferentes maneiras que a visão computacional contribui para a RA:

  • Reconhecimento de objetos: Utilizando técnicas de visão computacional como detecção de objetos, segmentação de imagem e rastreamento de objetos, os sistemas de RA podem reconhecer objetos analisando seu tamanho, forma e cor. Uma vez identificados, conteúdo virtual como modelos 3D ou texto pode ser sobreposto.
  • Localização e mapeamento: A visão computacional pode ser usada para localização e mapeamento simultâneos (SLAM) para rastrear a posição e orientação do dispositivo em tempo real, garantindo que os elementos virtuais permaneçam alinhados com precisão com a visão do usuário para uma experiência estável.
  • Reconhecimento de gestos e movimentos: A IA de visão pode ser usada para rastrear os gestos, expressões faciais e movimentos do usuário, permitindo interações naturais com conteúdo virtual em AR.
  • Estimativa de profundidade: A análise de imagem ajuda os dispositivos de RA a entender a que distância os objetos estão no ambiente analisando o que eles veem. Isso ajuda a colocar elementos virtuais na distância certa, fazendo com que se misturem naturalmente com o mundo real e melhorando a experiência geral de RA.
  • Adaptação ambiental: A visão computacional pode ser usada para ajustar objetos virtuais para responder a condições do mundo real, como iluminação, reflexos e sombras em AR. 

Por exemplo, digamos que você esteja usando um aplicativo de RA para visualizar uma escultura digital em sua sala de estar. À medida que você move seu telefone ou headset de RA, o sistema de visão computacional começa a reconhecer objetos ao redor da sala, como seu sofá ou mesa de centro, usando a detecção de objetos

Simultaneamente, a tecnologia SLAM mapeia o layout da sala e rastreia a posição do seu dispositivo para garantir que a escultura permaneça fixa em um ponto. Conforme você se aproxima, a estimativa de profundidade ajuda o aplicativo a ajustar o tamanho da escultura, fazendo com que ela pareça realisticamente posicionada. Se você acenar com a mão, o reconhecimento de gestos pode permitir que você gire ou redimensione a escultura. O aplicativo também pode adaptar a iluminação e as sombras da escultura para corresponder às condições de iluminação da sala, fazendo com que ela se misture perfeitamente à sua sala de estar.

Orion: Óculos de realidade aumentada da Meta

A RA está avançando rapidamente e a Meta anunciou recentemente seus óculos Orion AR em 25 de setembro de 2024, no evento Meta Connect 2024. De acordo com o CEO da Meta, Mark Zuckerberg, o Orion é o óculos de RA mais avançado já feito, combinando muitos recursos de ponta. Eles se parecem com um par de óculos comum, mas vêm com recursos imersivos de RA, oferecendo o maior campo de visão visto em óculos de RA até agora. 

Os óculos são leves, com uma armação feita de magnésio, semelhante ao que é usado em carros de F1, e um sistema de resfriamento avançado inspirado em satélites da NASA para maior conforto. Eles usam um display de última geração feito de carboneto de silício personalizado, com minúsculos projetores que podem criar hologramas de diferentes profundidades e tamanhos bem na sua frente.

Os óculos Orion AR vêm com opções para controles de voz, rastreamento de mãos, rastreamento ocular e uma interface de pulseira que capta impulsos elétricos de seus músculos para controlar elementos AR com movimentos sutis. A pulseira atua como uma interface neural, permitindo que você interaja com os óculos usando gestos simples, tornando-se uma parte fundamental da experiência geral. Os óculos também vêm com um pequeno "puck" de processamento de bolso que fornece o poder de computação que você precisa em qualquer lugar. 

Fig. 3. Óculos de RA Orion da Meta, pulseira neural e disco de processamento.

O que destaca o Orion é a sua integração com a Meta AI, um assistente inteligente que consegue reconhecer objetos do mundo real e fornecer informações úteis. Por exemplo, se olhar para um conjunto de ingredientes, a Meta AI pode sugerir receitas. Também pode transformar qualquer parede num ecrã para ver vídeos, participar em videochamadas holográficas ou jogar jogos interativos, tornando o Orion um passo emocionante nas experiências de RA.

As aplicações da tecnologia AR vestível

A tecnologia AR vestível, como os óculos ou headsets Orion AR, permite que você experimente a realidade aumentada sem precisar segurar um dispositivo, ao contrário de usar um telefone ou tablet. Vamos percorrer diferentes aplicações onde a AR vestível está a fazer a diferença.

A RA está tornando a educação mais acessível

Muitos alunos são aprendizes práticos ou visuais, e a realidade aumentada pode ajudar os professores a criar aulas mais interativas. Com a tecnologia AR vestível, como headsets ou óculos inteligentes, professores e alunos podem interagir com o conteúdo educacional de uma forma mais dinâmica, permitindo que aprendam a qualquer hora, em qualquer lugar. 

Esses dispositivos vestíveis são especialmente úteis em áreas remotas, porque muitas aplicações de RA podem ser executadas offline ou com conectividade mínima, uma vez que os dados necessários são baixados. Países em desenvolvimento estão usando RA vestível para fornecer educação de qualidade a estudantes necessitados. Em países como Ruanda, Nigéria e África do Sul, a RA vestível está ajudando a educar estudantes em áreas remotas, alcançando mais de 500.000 estudantes apenas em Ruanda.

Fig 4. Um estudante em um local remoto na África usando tecnologia AR para estudar.

Óculos de RA para jogos

A aplicação mais popular de RA é em jogos. A indústria de jogos está começando a reconhecer como os óculos de RA podem tornar os jogos mais imersivos e interativos. Os jogadores podem ver elementos virtuais no mundo real através da RA, fazendo com que se sintam verdadeiramente parte do jogo. Por exemplo, os jogadores podem explorar e interagir com seus arredores sem usar as mãos, tornando a experiência mais natural. 

Embora os jogos de RA tenham se tornado populares pela primeira vez em dispositivos móveis, como no Pokémon Go, onde os jogadores usavam as câmeras de seus telefones para pegar Pokémon, espera-se que a mudança para óculos de RA torne os jogos ainda mais envolventes. Pokémon Go marca um marco importante porque mostrou o potencial da RA ao atingir mais de 20 milhões de jogadores ativos em apenas 7 dias.

Fig 5. Jogadores a usar RA no jogo, Pokemon Go.

Como a RA está ajudando médicos e cirurgiões

Graças à realidade aumentada, médicos e profissionais de saúde podem acessar e estudar imagens médicas em 3D. Na verdade, ferramentas de imagem médica habilitadas para RA podem auxiliar os médicos na visualização da anatomia do paciente em um ambiente 3D. Uma visualização mais clara pode levar a diagnósticos mais precisos, melhores resultados cirúrgicos e procedimentos mais seguros. 

A RA também pode ajudar os profissionais de saúde a oferecer cuidados mais personalizados e eficazes ao identificar a localização e a extensão das doenças, planejar procedimentos cirúrgicos e fornecer aos pacientes uma melhor compreensão de suas condições. Por exemplo, usando headsets de RA, os cirurgiões podem revisar os sinais vitais de um paciente durante um procedimento médico sem manipular vários dispositivos e telas de exibição. Ao fazer isso, eles são menos propensos a ler ou interpretar dados incorretamente.

Fig 5. Um profissional médico a usar um headset de RA durante uma cirurgia.

Principais conclusões 

A realidade aumentada está prestes a mudar a forma como interagimos com o mundo digital. Ao combinar elementos virtuais com o mundo real, a RA cria uma experiência mais imersiva do que as telas tradicionais. Os óculos de RA Orion da Meta, com seus recursos avançados, design confortável e capacidades de IA, são um grande passo em frente na tecnologia de RA. À medida que a RA se torna mais comum em nossas vidas diárias, podemos esperar que a linha entre os mundos físico e digital se desfoque, levando a novas possibilidades de inovação e criatividade.

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