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Exploration des avancées de la technologie AR et des lunettes Orion de Meta

5 min de lecture

7 octobre 2024

Découvrez la réalité augmentée et ses applications, ainsi que les nouvelles lunettes AR Orion de Meta et leur potentiel pour des expériences immersives.

Même si nous vivons dans un monde tridimensionnel (3D) riche en données et en informations, la plupart des appareils que nous utilisons quotidiennement reposent sur un écran bidimensionnel (2D). Cependant, avec les progrès de la technologie, cela change lentement avec l'introduction d'innovations telles que la réalité augmentée (RA). La RA est utilisée pour mélanger du contenu numérique, tel que des images, des sons et des données, avec notre environnement réel, le rendant plus interactif et engageant. 

L'intelligence artificielle (IA), en particulier la vision par ordinateur, est un moteur essentiel de la réalité augmentée. La Vision IA permet aux appareils de RA d'analyser et d'interpréter leur environnement en détectant des objets, en suivant les mouvements et en reconnaissant les caractéristiques spatiales. Dans cet article, nous explorerons le fonctionnement de la réalité augmentée et ses applications dans des domaines tels que l'éducation, la santé et le divertissement. Nous aborderons également les récentes avancées telles que les nouvelles lunettes de réalité augmentée Orion de Meta, qui rendent la RA plus accessible. Commençons !

Fig. 1. Un élève utilisant la RA en classe (Source : elearningindustry.com).

L'évolution de la réalité augmentée

La réalité augmentée ajoute des éléments numériques, tels que des images, des vidéos ou des modèles 3D, au monde réel via des appareils tels que les smartphones, les tablettes ou les lunettes AR. Par exemple, si vous pointez l'appareil photo de votre téléphone sur une table vide, la RA peut donner l'impression qu'il y a une tasse de café virtuelle dessus. La RA peut améliorer notre façon de voir notre environnement en mélangeant des éléments générés par ordinateur avec ce que nous voyons dans la vie réelle.

En 1968, Ivan Sutherland, connu comme le "père de l'infographie", a créé le premier casque de réalité augmentée à Harvard. Initialement, la RA était utilisée dans des domaines tels que l'aviation, l'armée et la formation industrielle. La première utilisation commerciale de la RA est apparue en 2008 avec une publicité interactive pour la BMW Mini. En tenant une publicité imprimée devant la caméra d'un ordinateur, les utilisateurs pouvaient voir un modèle numérique de la voiture sur leur écran et contrôler ses mouvements, donnant l'impression d'interagir avec la voiture dans la vie réelle. Cela a ouvert la voie à la RA pour pénétrer des secteurs tels que le marketing, le tourisme, la mode et le divertissement. Avec des applications de jeux populaires comme Pokémon Go en 2016, l'adoption de la RA a augmenté. Le marché mondial de la réalité augmentée devrait atteindre environ 2 804,82 milliards de dollars d'ici 2034. 

Fig. 2. Un graphique montrant la croissance de la taille du marché mondial de la RA.

Le rôle de la vision par ordinateur dans la RA

Diverses technologies, notamment la vision par ordinateur, les capteurs et l'apprentissage automatique, fonctionnent de concert pour créer des expériences immersives de réalité augmentée. La vision par ordinateur, en particulier, constitue le fondement de la manière dont le contenu numérique est facilement intégré dans les environnements du monde réel grâce à la RA. Voici un aperçu des différentes façons dont la vision par ordinateur contribue à la RA :

  • Reconnaissance d'objets : En utilisant des techniques de vision par ordinateur comme la détection d'objets, la segmentation d'image et le suivi d'objets, les systèmes AR peuvent reconnaître des objets en analysant leur taille, leur forme et leur couleur. Une fois identifié, du contenu virtuel tel que des modèles 3D ou du texte peut être superposé.
  • Localisation et cartographie : La vision par ordinateur peut être utilisée pour la localisation et la cartographie simultanées (SLAM) afin de suivre la position et l'orientation de l'appareil en temps réel, garantissant que les éléments virtuels restent alignés avec précision sur la vue de l'utilisateur pour une expérience stable.
  • Reconnaissance des gestes et des mouvements : La vision artificielle peut être utilisée pour suivre les gestes de l'utilisateur, les expressions faciales et les mouvements, permettant des interactions naturelles avec le contenu virtuel en RA. 
  • Estimation de la profondeur : L'analyse d'images aide les appareils AR à comprendre à quelle distance se trouvent les objets dans l'environnement en analysant ce qu'ils voient. Cela permet de placer les éléments virtuels à la bonne distance, en les intégrant naturellement au monde réel et en améliorant l'expérience AR globale.
  • Adaptation à l'environnement : La vision par ordinateur peut être utilisée pour ajuster les objets virtuels afin qu'ils réagissent aux conditions du monde réel telles que l'éclairage, les reflets et les ombres en RA. 

Par exemple, disons que vous utilisez une application AR pour visualiser une sculpture numérique dans votre salon. Lorsque vous déplacez votre téléphone ou votre casque AR, le système de vision par ordinateur commence à reconnaître les objets autour de la pièce, tels que votre canapé ou votre table basse, en utilisant la détection d'objets

Simultanément, la technologie SLAM cartographie la disposition de la pièce et suit la position de votre appareil pour s'assurer que la sculpture reste fixée à un seul endroit. Lorsque vous vous approchez, l'estimation de la profondeur aide l'application à ajuster la taille de la sculpture, la faisant apparaître comme étant positionnée de manière réaliste. Si vous agitez votre main, la reconnaissance des gestes peut vous permettre de faire pivoter ou de redimensionner la sculpture. L'application peut également adapter l'éclairage et les ombres de la sculpture pour qu'ils correspondent aux conditions d'éclairage de la pièce, ce qui lui permet de s'intégrer parfaitement à votre salon.

Orion : Les lunettes de réalité augmentée de Meta

La RA progresse rapidement et Meta a récemment annoncé ses lunettes RA Orion le 25 septembre 2024, lors de l'événement Meta Connect 2024. Selon le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, Orion est les lunettes RA les plus avancées jamais conçues, combinant de nombreuses fonctionnalités de pointe. Elles ressemblent à une paire de lunettes ordinaire, mais sont dotées de capacités de RA immersives, offrant le plus grand champ de vision jamais vu dans des lunettes RA jusqu'à présent. 

Les lunettes sont légères, avec une monture en magnésium, similaire à celle utilisée dans les voitures de F1, et un système de refroidissement avancé inspiré des satellites de la NASA pour le confort. Elles utilisent un écran de nouvelle génération fabriqué à partir de carbure de silicium personnalisé, avec de minuscules projecteurs qui peuvent créer des hologrammes de différentes profondeurs et tailles juste devant vous.

Les lunettes Orion AR sont dotées d'options de commandes vocales, de suivi des mains, de suivi oculaire et d'une interface de bracelet qui capte les impulsions électriques de vos muscles pour contrôler les éléments AR avec des mouvements subtils. Le bracelet agit comme une interface neuronale, vous permettant d'interagir avec les lunettes à l'aide de gestes simples, ce qui en fait un élément clé de l'expérience globale. Les lunettes sont également livrées avec un petit palet de traitement de la taille d'une poche qui fournit la puissance de calcul dont vous avez besoin en déplacement. 

Fig. 3. Les lunettes AR Orion, le bracelet neural et le module de traitement de Meta.

Ce qui distingue Orion, c'est son intégration avec Meta AI, un assistant intelligent capable de reconnaître des objets du monde réel et de fournir des informations utiles. Par exemple, si vous regardez un ensemble d'ingrédients, Meta AI peut suggérer des recettes. Vous pouvez également transformer n'importe quel mur en écran pour regarder des vidéos, participer à des appels vidéo holographiques ou jouer à des jeux interactifs, faisant d'Orion une étape passionnante dans les expériences de réalité augmentée.

Les applications de la technologie de RA portable

La technologie de RA portable, comme les lunettes ou les casques Orion AR, vous permet de faire l'expérience de la réalité augmentée sans avoir à tenir un appareil, contrairement à l'utilisation d'un téléphone ou d'une tablette. Examinons les différentes applications où la RA portable fait la différence.

La RA rend l'éducation plus accessible

De nombreux étudiants apprennent de manière pratique ou visuelle, et la réalité augmentée peut aider les enseignants à créer des leçons plus interactives. Grâce à la technologie de RA portable, comme les casques ou les lunettes intelligentes, les enseignants et les élèves peuvent interagir avec le contenu éducatif d'une manière plus dynamique qui leur permet d'apprendre à tout moment et en tout lieu. 

Ces appareils portables sont particulièrement utiles dans les zones reculées, car de nombreuses applications de RA peuvent fonctionner hors ligne ou avec une connectivité minimale une fois les données nécessaires téléchargées. Les pays en développement utilisent la RA portable pour fournir une éducation de qualité aux élèves dans le besoin. Dans des pays comme le Rwanda, le Nigeria et l'Afrique du Sud, la RA portable aide à éduquer les élèves dans les zones reculées, touchant plus de 500 000 élèves rien qu'au Rwanda.

Fig. 4. Un étudiant dans un lieu isolé en Afrique utilisant la technologie AR pour étudier.

Lunettes de RA pour les jeux

L'application la plus populaire de la RA se trouve dans les jeux. L'industrie du jeu commence à reconnaître comment les lunettes AR peuvent rendre les jeux plus immersifs et interactifs. Les joueurs peuvent voir des éléments virtuels dans le monde réel grâce à la RA, ce qui leur donne l'impression de faire réellement partie du jeu. Par exemple, les joueurs peuvent explorer et interagir avec leur environnement les mains libres, ce qui rend l'expérience plus naturelle. 

Bien que les jeux en réalité augmentée soient d'abord devenus populaires sur les appareils mobiles, comme avec Pokémon Go, où les joueurs utilisaient les caméras de leur téléphone pour attraper des Pokémon, le passage aux lunettes de réalité augmentée devrait rendre les jeux encore plus attrayants. Pokémon Go marque une étape importante car il a mis en évidence le potentiel de la RA en atteignant plus de 20 millions de joueurs actifs en seulement 7 jours.

Fig 5. Joueurs utilisant la RA dans le jeu Pokemon Go.

Comment la RA aide les médecins et les chirurgiens

Grâce à la réalité augmentée, les médecins et les professionnels de la santé peuvent accéder et étudier les images médicales en 3D. En fait, les outils d'imagerie médicale compatibles avec la RA peuvent aider les médecins à visualiser l'anatomie du patient dans un environnement 3D. Une visualisation plus claire peut conduire à des diagnostics plus précis, à de meilleurs résultats chirurgicaux et à des procédures plus sûres. 

La RA peut également aider les professionnels de la santé à offrir des soins plus personnalisés et efficaces en identifiant l'emplacement et l'étendue des maladies, en planifiant les interventions chirurgicales et en permettant aux patients de mieux comprendre leur état. Par exemple, grâce à des casques de RA, les chirurgiens peuvent consulter les signes vitaux d'un patient pendant une intervention médicale sans jongler avec plusieurs appareils et écrans d'affichage. Ils sont ainsi moins susceptibles de mal interpréter les données.

Fig 5. Un professionnel de la santé utilise un casque AR pendant une opération chirurgicale.

Principaux points à retenir 

La réalité augmentée est sur le point de changer notre façon d'interagir avec le monde numérique. En combinant des éléments virtuels avec le monde réel, la RA crée une expérience plus immersive que les écrans traditionnels. Les lunettes AR Orion de Meta, avec leurs fonctionnalités avancées, leur design confortable et leurs capacités d'IA, représentent un grand pas en avant dans la technologie AR. À mesure que la RA devient plus courante dans notre vie quotidienne, nous pouvons nous attendre à ce que la frontière entre les mondes physique et numérique s'estompe, ce qui ouvrira de nouvelles possibilités d'innovation et de créativité.

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